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Home»Noticias»Cory Barlog director de God Of War opina sobre la dificultad de Sekiro
Sekiro: Shadows Die Twice
Noticias

Cory Barlog director de God Of War opina sobre la dificultad de Sekiro

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes8 abril, 2019No hay comentarios

Cory Barlog el Director de la última entrega de God Of War también ha dado su opinión sobre la accesibilidad y dificultad de Sekiro.

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Desde que se lanzó a finales de marzo Sekiro: Shadows Die Twice tanto jugadores como muchos desarrolladores han compartido sus opiniones acerca de la dificultad del juego de From Software. La realidad es que el tema ha conseguido un objetivo claro, todo el mundo está hablando del juego del estudio japones y si antes no conocías el juego, seguramente que en las últimas semanas has leído o has oído hablar de el. Ayer mismo nosotros en el Podcast de Generación Xbox debatimos sobre las posibilidades que podría ofrecer el juego para ser más accesible a todos los públicos y la realidad es que entre nosotros tampoco nos pusimos de acuerdo con la formula correcta.

En días anteriores hemos podido leer a otros desarrolladores aportando su granito de arena a está polémica y dando sus posibles soluciones para conseguir un equilibrio entre dificultad y accesibilidad. Sobre está misma polémica también ha opinado de manera indirecta Cory Barlog el Director de la última entrega de God Of War para PlayStation 4. Barlog ha dado su opinión y formula para conseguir ese ansiado equilibrio en la dificultad que muchos jugadores achacan a Sekiro, (muchos jugadores también alaban esa dificultad).

Cory Barlog director de God Of War opina sobre la dificultad de Sekiro

La accesibilidad nunca ha sido, y nunca será, un compromiso con mi visión. Para mí, la accesibilidad no existe en contradicción con la visión de nadie, por el contrario, es un aspecto esencial si desea que su experiencia llegue a tantas personas como sea posible. La accesibilidad no significa tener un modo fácil. Se trata de otorgar opciones. Pero no quiero decir que todos están obligados a hacerlo.

Como podéis leer en la cita superior para el Barlog la accesibilidad no debe ir en contra de la dificultad y bajo su prisma concibe ambas posibilidades conviviendo para conseguir que tu juego llegue al máximo público posible. 

¿Qué opinión tenéis vosotros al respecto?

Sekiro: Shadows Die Twice ya se encuentra disponible para Xbox One, puedes leer nuestro completo análisis a través del siguiente enlace.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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