Bonnie Ross ha declarado ante IGN que el anterior motor tradicional de Halo lastraba el desarrollo de Halo Infinite y por eso decidieron crear Slipspace.
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Seguramente seas uno de los que como un servidor, no soporte la idea de un año más sin Halo. Y es que admitamos que Microsoft y 343 Industries se han demorado bastante con la llegada de nuevos juegos de la línea argumental y jugable principal. Si, está Halo Wars que rellena algún hueco, pero no es el Halo que las masas de fans esperan. Muchos incluso hubieran “dado su alma” por algún spin off intermedio como fue ODST.
Sin embargo para que todo este retraso tiene una explicación, bastante coherente pero que seguro que no sirve de consuelo para algunos. Y es que el motor tradicional de Halo ha lastrado el desarrollo de Halo Infinite.
Con Slipspace Engine, Halo Infinite no se verá limitado
Y es que según relataba Bonnie Ross a IGN, el equipo de 343 Industries quería implementar varias mecánicas jugables y elementos que con el viejo motor gráfico utilizado tradicionalmente en la franquicia, se hacían inviables.
Le prometimos al equipo después de Halo 4 que haríamos el trabajo en las herramientas y los pipeline para Halo 5 , por lo que no fue un entorno tan difícil de desarrollar. Los mejores planes no los hicimos. El equipo, con razón, nos llamó para eso.
Queremos un equipo que pueda hacer su mejor trabajo creativo con nuestro motor, así que nos tomamos el tiempo, y anunciamos el Slipspace Engine, es todo para asegurarnos de que estamos construyendo la plataforma para el futuro de Halo. Entonces, ha sido una gran inversión, una inversión más grande de lo que hemos hecho nunca. Necesitábamos diseñar un nuevo motor Infinite. Nos tomó mucho trabajo llegar allí.
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Así que podemos esperar grandes cosas en tornos a este nuevo Halo Infinite. Al menos la flexibilidad parece una de ellas.