El estudio polaco ha hablado sobre el número de misiones con las que contará Cyberpunk 2077.
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Desde que en el pasado E3 pudimos ver el primer tráiler de Cyberpunk 2077, cada semana han surgido nuevas noticias y pequeños detalles interesantes sobre lo que nos ofrecerá a nivel de contenido el nuevo juego del estudio polaco. Hemos conocido hace pocos días cosas tan interesantes como que podremos disfrutar en el juego de numerosos escenarios interiores totalmente detallados y que el juego contará con modo foto.
En está ocasión nos hacemos eco de unas recientes declaraciones de Patrick Mills (diseñador de misiones del juego) a los micrófonos de Metro, para hablar de eso mismo, sobre el número de misiones que podremos disfrutar en Cyberpunk 2077. Patrick Mills no ha querido dar actualmente un número exacto de misiones ni el contenido de las mismas ni de la longevidad del juego, pero sí ha afirmado que esperan que Cyberpunk 2077 cuente con un número de misiones similar al de su anterior trabajo, The Witcher 3. La edición GOTY de The Witcher 3 cuenta con más de 400 misiones.
No puedo hablar sobre números, pero iría a The Witcher 3. Algo como The Witcher 3 es lo que estamos buscando.
El diseñador también ha tenido tiempo para explicar cómo trabajan a la hora de crear las misiones secundarias en sus juegos. The Witcher 3 destaca en muchas cosas, pero sin duda sus misiones secundarias es algo que destaca por encima del resto, gracias a su gran variedad y los guiones de las mismas.
La forma en que hacemos las misiones secundarias a menudo comienza con el análisis de las principales. Después de que escribimos y esbozamos eso, encontramos los personajes que nos gustaría usar, los temas o incluso partes de la historia que ya no usaríamos. Y como no existe la presión de una larga historia durante varias horas, tienes un poco más de libertad para poder diseñarlas. Y, para nosotros, nuestra regla es que las misiones secundarias deben ser algo nunca visto antes, debe haber algo diferente en esa historia.
Cyberpunk 2077 es un RPG de mundo abierto que tiene lugar en la metrópolis más vibrante y peligrosa del futuro, Night City. El juego narra la historia de V, un arma mercenaria en un mundo de guerreros callejeros mejorados cibernéticamente, ciberladrones expertos en tecnología y buscavidas corporativos. El intrincado sistema de decisiones y consecuencias es marca de la casa donde los jugadores tendrán que afrontar decisiones difíciles cuyo alcance se hará notar a lo largo de todo el juego.