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Home»Entrevistas»Entrevistamos a Rob Jones, productor de la saga NBA 2K
NBA 2K19
Entrevistas

Entrevistamos a Rob Jones, productor de la saga NBA 2K

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols7 septiembre, 2018

Con motivo de la presentación de NBA 2K19 que tuvo lugar en Madrid, pudimos entrevistar a Rob Jones, productor de la saga desde hace más de quince años

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En el evento de presentación del nuevo NBA 2K19 hemos tenido la oportunidad de charlar unos minutos con Rob Jones, productor ejecutivo del juego. Rob lleva más de 15 años ligado al proyecto de NBA 2K, por lo que ha visto en primera persona la evolución de la franquicia. , desde sus origines hasta el lanzamiento decomo la introducción de la actualización continúa de partidas.

Buenos días Rob y muchas gracias por venir a presentar la nueva entrega de NBA 2K este año. No es la primera vez que lo haces, y es ya es normal verte por Madrid. ¿Qué es lo que más te gusta de la capital?

Creo que lo que más me gusta es la gente, más que cualquier cosa. Cada vez que vengo me encuentro con gente que me hacen sentir como en casa. Es un poco diferente que, en USA. Realmente no, es muy diferente a USA. La gente con la que te encuentras, cuanto más conoces, e incluso con las que acabas de conocer. Es un placer volver siempre aquí.  Si me preguntas por algún sitio cualquiera, me encanta poder sentarme en una calle a tomar una caña.

Entrando ya en materia, llevas más de 15 años en este proyecto ¿Cómo ha cambiado NBA 2K desde entonces?

Para empezar, intentamos cambiar la base de los juegos de la NBA. Mejorar el juego rápido, los movimientos, estrategia y toda la base del baloncesto, el modo de asociarte al jugador, crear experiencias novedosas y productivas para el jugador en un solo juego. Intentamos añadir modos significativos para jugar y crear un juego histórico y especial cada año. Y hemos hecho muchas cosas en el camino

Introducimos Mi carrera en NBA 2K14. El modo historia introducía a nuestro jugador, pero, ¿cuál es mi historia? ¿Cómo puedo conseguir llegar al Hall of Fame de los jugadores? Esto permitía hacer cosas diferentes, crear tu propio jugador con tu estilo personal, con unas cualidades que tú quieras incrementar y las estrategias. Todo ello es algo que es muy gratificante.

El producto de NBA 2K es totalmente increíble de jugar. Los campos, la representación de cada jugador, sus movimientos, actitud, es un gran trabajo que llevamos. Además, el multijugador, el poder jugar cara a cara en linea con otros. Simplemente, el juego online es alucinante. Mieles de personas jugando a baloncesto cara cara, o cualquier juego de deportes, es simplemente increíble.

Este año, NBA 2K19 presenta muchas novedades respecto al año pasado. Pero para ti, como productor, ¿cuáles son las más importantes?

Pienso que Mi Carrera es el más importante para mí. Principalmente porque creo que son tus primeros pasos en el juego. Empiezas sin entender lo que es el baloncesto, y la historia hace que redescubras ese mundo. Personalmente, creo Mi Carrera es un gran modo de juego, donde trabaja muy bien mucha gente en muchas aspectos, Además, es un modo que le gusta a la gente, que le gusta.

Entonces, tras acabar, miras a los otros modos, Mi Equipo, General Manager. Pero para mi, estaría primera El Barrio, por que es una parte importante de la inmersión que proponemos para NBA 2K.

Para tener ese nivel de fidelidad con la realidad, imagino que tendréis mucho contacto con los jugadores, equipos, en definitiva, con la NBA. ¿Cómo es la relación con ellos? ¿Os han pedido algo especial alguna vez?

Si, ellos quieren una valoración más alta. Jajajajja. No, no, no. Ellos suelen venir para preguntar, y les ponemos un punto aquí, otro allá… Pero muchos vienen para pedirnos que recreemos y añadamos en el juego sus animaciones y celebraciones. Algunos de los chicos me llaman y me preguntan que si puedo poner el escaneo de su cabezo sobre su jugador de Mi Carrera en la de su jugador y lucir exactamente igual que en la realidad, tanto en la cancha como en El Barrio.

Tenemos relación directa con la NBA. Algunos chicos se relacionan especialmente con los entrenadores, que nos ayudan en como reaccionan los equipos, como son las jugadas, que tipo de jugadores son, etc.

¿Cuánta gente del equipo se encarga de seguir a un solo jugador durante toda la temporada?

Todos hacemos un seguimiento sin ser especifico en cada jugador y es muy poco especifico. Y no podemos centrarnos en un solo. Sobre todo por que no tenemos a más de 100 personas para seguir a cada uno de los profesionales de la NBA.

Hablando de los jugadores, ¿cómo trabajáis los atributos de cada uno de ellos?

Para las stats nos basamos un poco en el trabajo que hacen. En el equipo nos fijamos un poco en todo lo que compone a un jugador, he intentamos reflejar lo que ven nuestros ojos. No podemos inventarnos las notas, intentamos reflejar la realidad siendo objetivos. Además, usamos las estadísticas de cada jugador, partiendo de una base y nos apoyamos en sus puntos fuertes y débiles. Todo esto lo ponemos en consonancia con los demás, haciendo que cada uno destaque en un atributo. A continuación, comparamos a los jugadores de cada equipo, para que no este desblanceado, y haya un equilibrio de equipo. Y este equilibrio lo tenemos también entre jugadores, ya que hay algunos que se compensan entre sí. De este modo, lo que conseguimos es que cada jugador sea diferente y sea igual al de la realidad.

NBA 2K siempre destaca por su gran similitud con la realidad. Los movimientos de los jugadores, la física del balón, la iluminación y el sonido ambiente, … ¿Crees que es posible conseguir un mayor grado de realismo o dar un salto más en futuras entrega?

Si cada año. Quiero decir, si me dijeras lo mismo dentro de tres años, seguiré defendiendo que es la personalidad de cada jugador donde hay que seguir trabajando. Hay que seguir intentando reflejar esa personalidad única de cada uno de los jugadores de la NBA y plasmarlo en el juego.

A cualquiera que este leyendo esta entrevista y, por casualidades del destino, nunca haya jugado a un NBA 2K, ¿qué le dirías para que fuese corriendo a comprarlo?

Le diría que si es fan de la NBA, o del baloncesto en general, no hay otro juego que sea mas fiel para el jugador. Que el mundo de la NBA, su cultura y todo lo que lo rodea es excitante. Creo que el juego hace un excelente trabajo resaltando las características de jugar al baloncesto, dando como resultado uno de los mejores simuladores de baloncesto.

NBA 2k19
Rob Jones. Un tipo majísimo.

NBA 2K19 ya está disponible en Xbox One en su versión 20 aniversario. Mientras, la edición standar llegará el 11 de septiembre y ya la puedes reservar.

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Javier Gutierrez Bassols
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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


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