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Home»Editorial»El estudio español Codestalkers nos explica las dificultades de lanzar un juego digital en España
Korgan Codestalkers
Editorial

El estudio español Codestalkers nos explica las dificultades de lanzar un juego digital en España

Desirée C.por Desirée C.16 mayo, 2018

Hablamos con Codestalkers, un estudio indie barcelonés que explica las trabas que impone el sistema PEGI para lanzar un juego en Europa.

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Una semana tras otra aparecen en la Xbox Store novedades entre las que se suelen encontrar muchos juegos independientes. Lo vemos cada domingo en nuestro artículo de lanzamientos semanales, y también vemos cómo algunos de ellos no se encuentran disponibles en la tienda española, ni de lanzamiento, ni posteriormente. En uno de estos artículos os hablábamos de Korgan, un videojuego español del estudio barcelonés Codestalkers, que a través de una conversación en Twitter con algunos miembros de nuestra comunidad, explicaba por qué su juego no puede comprarse en nuestro bazar.

Curiosamente es un juego 100% made in Spain, por eso está traducido al español. Pero aún no puede salir en España porque es demasiado caro para un indie sacar un juego digital para consolas en España (PEGI rating). Desafortunadamente aún tardará en salir por Europa.

A raíz de esta conversación, nos hemos puesto en contacto con el desarrollador, y hemos podido conocer que Korgan no tiene a un equipo de personas tras él creándolo, sino que se trata de un juego programado en solitario, un proyecto de una sola persona, aunque haya aspectos como el arte 3D o la música que se subcontraten. Dada esta limitación, toda la inversión del juego tiene que salir del propio desarrollador, y el problema principal de no lanzarlo en Europa reside en el coste del sistema de clasificación PEGI, que si bien para un equipo de personas tal vez sea asumible, para un juego independiente de un solo programador es un impedimiento bastante importante.

Mientras que publicar un juego digital en Estados Unidos bajo el sistema ESRB es gratuito, el PEGI europeo exige altas tarifas dentro de un sistema muy anticuado, cuyos precios de forma incomprensible se basan aún a día de hoy, en el tamaño del juego.

  • Nivel bajo: para juegos en línea o descargables inferiores a 250Mb.
    Cargos: 260€ por certificación.
  • Nivel medio: para juegos de más de 250Mb con un presupuesto de producción inferior a 200.000€.
    Cargos: 1.155€ por certificación y 1.050€ por cada plataforma adicional.
  • Nivel alto: para juegos con un presupuesto superior a 200.000€.
    Cargos: 2.100€ por certificación y 1.050€ por cada plataforma adicional.

Con esto, estaríamos hablando de que juegos independientes tienen que hacer frente a varios miles de euros por tener su juego catalogado en la Xbox Store. En este sentido, Microsoft no pone traba alguna, sino que simplemente cumple con el reglamento, pero es por este motivo que lamentablemente muchos juegos no llegan a verse en nuestro mercado digital, y por muy «made in Spain» que sean, así están las cosas.


Si queréis conocer un poco más acerca de Korgan, podéis descargar el prólogo de forma gratuita en el bazar americano. En él os embarcaréis en una aventura épica y episódica con tres héroes diferentes: Korgan, Sedine y Meldie, y combinaréis sus habilidades únicas alternando entre cada uno de ellos en tiempo real, ayudando a superar una variedad de enemigos y obstáculos.

Os dejamos con el trailer de este interesante juego desarrollado por Jordi RG, único responsable de Codestalkers, y al que aprovechamos para agradecerle su cercanía y desearle la mejor de las suertes, tanto en este proyecto como en los futuros.

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Desirée C.
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Nómada digital de sangre verde y vikinga. Junto letras sobre videojuegos y juegos de Casino online. Gamer desde Sinclair ZX y NES, Xboxer desde 2004. Actualmente juego en Xbox One X, Nintendo Switch y 3DS.


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