Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
  • English version
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»A debate: Chris Roberts y el CryEngine 4
Editorial

A debate: Chris Roberts y el CryEngine 4

Jose Angelpor Jose Angel21 enero, 2014No hay comentarios

A debate: Chris Roberts y el CryEngine 4

Más historias en la categoría Editorial

  • ¿Imposible? 4 juegos publicados por PlayStation que han aterrizado en Xbox
  • Fallout 5: todo lo que podríamos ver en el próximo RPG de Bethesda
  • Lo mejor de Xbox en 2025: seis juegos que marcaron el primer semestre
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

El creador del futuro Star Citizen nos habla sobre las bondades del CryEngine 4 y el como está influyendo la utilización de este motor en los resultados del juego. Las declaraciones de Roberts dan lugar a un extenso y positivo debate.

Star Citizen es un juego del que apenas se ha hablado en este sector aunque nosotros hemos hablado de él en Solo Xbox One, sin embargo tiene un enorme atractivo y uno de los puntos fuertes a destacar es su apartado técnico; de hecho no está aún 100% confirmado para consolas de nueva generación ya que para ellos, el requisito indispensable es que no se resienta la calidad visual.

star-citizen-solo-xbox-oneBien, sabiendo estos exigentes objetivos que se marca Chris Roberts, creador y jefe de proyecto de Star Citizen, podemos tomar muy en cuenta lo bien que valora el estudio el nuevo motor de Crytek optimizado para consolas de nueva generación. En sus palabras, Roberts alaba Ryse: Sons of Rome y lo eleva como techo gráfico en consolas.

CryEngine 4 es increíblemente poderoso y visualmente tan bueno como cualquier motor que hay. Si nos fijamos en los próximos juegos de generaciones, en mi opinión, el mejor aspecto de nueva generación es para el juego Ryse: Sons of Rome.

Roberts además alega grandes ventajas a la hora de optimizar juegos con el motor de cuarta generación y nos cuenta como admira las soluciones empleadas por Crytek en Ryse. De hecho le encanta el uso anti-aliasing y el tratamiento global de post-procesamiento basado en película que usó Crytek durante el desarrollo del juego.

Sentencia además con todos los añadidos y facilidades del motor como las físicas, las cuales ya vienen integradas y afirma que es la mejor solución para desarrollar juegos de manera rápida, cómoda y con innumerables bondades para los artistas de diseño sin perjudicar el rendiminento ni la calidad visual.

Ryse es un Dios bastante simplista de la Guerra y su experiencia mash-em up, pero en términos de efectos visuales es con diferencia el que mejor aspecto visual presenta…..Su mayor competidor sería Killzone Shadowfall.  Soy un gran fan de Killzone pero si miro solo técnicamente, si miro Ryse y miro a Killzone, Ryse es superior.

Star-Citizen-2

¿Vosotros que pensáis? ¿Puede llegar a ser mejor opción un motor multiplataforma que un motor desarrollado de manera exclusiva para una consola? Teniendo en cuenta que los costes de desarrollo aumentan a medida que el proyecto se vuelve más ambicioso, contar con un motor multiplataforma puede ser la mejor opción a día de hoy.

El caso más práctico lo tenemos en Epic y su motor Unreal Engine 3 que ha sido empleado en más de 90 juegos en esta pasada generación, algunas soluciones como la empleada en Mass Effect han dado fruto a juegos visualmente preciosos que no tienen mucho que envidiar a motores personalizados y el clásico ejemplo de Gears Of Wars 3 sigue vigente a día de hoy.

Un servidor está convencido que hoy, más que nunca, los motores multiplataforma son el futuro hacia entregas de calidad. Y si no, que se lo digan a Max TCB que usa Unity 3D y luce impecable.

 

 

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Entradas recomendadas

Xbox Y Playstation

¿Imposible? 4 juegos publicados por PlayStation que han aterrizado en Xbox

4 julio, 2025
Fallout 5 Xbox 2028 1920x1080

Fallout 5: todo lo que podríamos ver en el próximo RPG de Bethesda

2 julio, 2025
Clair Obscur: Expedition 33

Lo mejor de Xbox en 2025: seis juegos que marcaron el primer semestre

30 junio, 2025
Xbox Nueva 2026 Fecha (1) (1)

Todo lo que sabemos sobre la nueva consola Xbox: fecha, compatibilidad, IA y más

18 junio, 2025




Últimos análisis
System Shock 2 Remastered Review
Análisis de System Shock 2: 25th Anniversary Remastered para Xbox – Cátedra de cómo modernizar un clásico
78%
FBC Firebreak - GX
Análisis de FBC: Firebreak para Xbox Series – Remedy se arriesga sin mucho acierto
70%
Final Fantasy XVI PC
Análisis de Final Fantasy XVI para Xbox Series, un viaje imperdible
92%
CarXStreet_xbox_release_2025
Análisis de CarXStreet para Xbox Series – No es Need for Speed: Underground, pero se siente como si lo fuera
85%
Raidou Remastered Gratis (1) (1)
Análisis de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless para Xbox Series
84%
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
Últimos comentarios
  • Edugow Edugow La gente es sencillamente estupida se indigna con esto y luego se bajan los pantalones a diario ante su empresa , los bancos o su propia familia , o peor se dejan timar por el primero que les llama...

    Xbox Game Pass en el punto de mira: boicots y protestas de jugadores tras los despidos masivos ·  5 July, 2025

  • boxforever boxforever A mí me parece un juego impresionante. Nada que ver con lo que dices.

    Última hora: Turn 10 Studios habría disuelto el equipo de Forza Motorsport tras los despidos ·  4 July, 2025

  • Dieguitocc Dieguitocc Una verdadera pena. Pero algo que se veía venir desde el momento que salio el último Forza motorsport. Juego aburrido donde los haya, sin incentivos para seguir jugando después de las 3 primeras...

    Última hora: Turn 10 Studios habría disuelto el equipo de Forza Motorsport tras los despidos ·  4 July, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Tranquilo, tampoco te vas a arruinar por eso. Je,je,je,je!!!

    Juegazo imperdible la próxima semana en Xbox Game Pass si te gusto Cyberpunk ·  4 July, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Ya he vivido muchas caídas de consolas y de compañías. Nada nuevo bajo el sol. Microsoft no es solo XBOX y querrá centrarse en lo que realmente le importa, la subscripción y la nube. Si no te...

    Xbox Game Pass en el punto de mira: boicots y protestas de jugadores tras los despidos masivos ·  4 July, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.