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Home»Noticias»Estas son las mejoras de Rise Of The Tomb Raider en Xbox One X
Rise of the Tomb Raider
Noticias

Estas son las mejoras de Rise Of The Tomb Raider en Xbox One X

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes21 agosto, 2017

Square Enix y Crystal Dynamics han anunciado las mejoras que podremos ver y disfrutar en Xbox One X con Rise Of The Tomb Raider.

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Uno de los anuncios de la tarde de ayer por parte de Microsoft, era las mejoras que tendría Rise Of The Tomb Raider funcionando en Xbox One X. Estás mejoras parece que serán más de lo que parecían en un principio, ya que ademas de soportar los 4K nativos, la versión para Xbox One X también soportará HDR como una de las principales novedades.

Los jugadores de Xbox One X podrán elegir entre uno de estos tres modos visuales:

  • Resolución 4K nativa (3840 x 2160) para la mayor fidelidad visual.
  • Apartado visual enriquecido con impresionantes mejoras gráficas.
  • Imagen de alta frecuencia para disfrutar de la jugabilidad más fluida.

Entre las nuevas mejoras técnicas de Rise of the Tomb Raider para Xbox One X se encuentran:

  • Compatibilidad con monitores HDR para representar los colores de forma más vívida y precisa.
  • Compatibilidad con audio espacial, como Dolby Atmos, para disfrutar de verdadero sonido en 3D.
  • Resolución de texturas mejorada para Lara Croft, los personajes no jugables y el entorno, aprovechando la memoria adicional que posee Xbox One X.
  • Suavizado de bordes mejorado para lograr detalles más realistas.

Las mejoras para Rise of the Tomb Raider en Xbox One X estarán disponibles cuando se lance la consola el 7 de noviembre. Quienes ya hayan adquirido el juego para Xbox One podrán descargar y disfrutar de estas características únicas gratis en Xbox One X. Mientras, podéis haceros una idea gracias a esta comparativa:

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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