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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Digital Foundry analiza el Input Lag en Halo 5: Guardians y otros shooters
halo 5 Digital Foundry
Noticias

Digital Foundry analiza el Input Lag en Halo 5: Guardians y otros shooters

Jesús Ramónpor Jesús Ramón30 julio, 2017

Los analistas de hardware de Digital Foundry han realizado varias pruebas de input lag con Halo 5 y diferentes shooters de esta generación.

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Cuando hablamos del Input Lag, mucha gente se va al PC ya que hasta hace muy poco tiempo era el único sitio que se podía medir de forma fiable y digo hace poco, ya que Nigel Woodall ha desarrollado un dispositivo capaz de medirlo en consolas de forma fiable, y gracias a ello los señores de Digital Foundry han analizado varios de shooters los mas importantes.

¿Pero qué es el Input Lag? Pues para el que no lo sepa, el Input Lag es el tiempo que tarda la consola en responder desde que pulsas un botón hasta que se realiza la acción en el juego. El funcionamiento de este dispositivo básicamente convierte el HDMI en un componente analógico, luego desactiva dos de los componentes y cuando se presiona el botón del controlador aparece una barra verde en pantalla; así se es capaz de analizar el tiempo de respuesta sin necesidad de ralentizar la imagen.

El equipo de Digital Foundry ha realizado un testeo entre varios de los shooters más populares de la presente generación de consolas con resultados sorprendentes, las cifras colocan a Call of Duty: Infinite Warfare como el que menos Input lag tiene y el single player de Killzone Shadowfall el que más, quedando Halo 5: Guardians en cuarta posición, como veréis en la siguiente tabla:

Call of Duty: Infinite Warfare 39.3ms 60fps
Call of Duty: Modern Warfare Remastered 40.3ms 60fps
Battlefield 1 56.1ms 60fps
Halo 5 63.0ms 60fps
Battlefield 4 63.7ms 60fps
Titanfall 2 71.8ms 60fps
Overwatch 76.8ms 60fps
Doom 2016 86.8ms 60fps
Killzone Shadowfall Multiplayer 89.8ms 60fps
Killzone Shadowfall Single-Player 110.0ms 30fps

Lo que no nos queda claro, aunque es de suponer, es que este Input Lag sea igual independientemente de la consola que lo ejecuta y el mando que se utiliza ya que las pruebas que ha realizado Digital Foundry han sido (quitando Halo 5) todas bajo Playstation 4. Os dejamos  con el vídeo para que le echéis un vistazo vosotros mismos:

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