Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Phil Spencer: «No veo la retrocompatibilidad como Jim Ryan, es como preservar una obra de arte»
Noticias

Phil Spencer: «No veo la retrocompatibilidad como Jim Ryan, es como preservar una obra de arte»

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo26 junio, 2017

La retrocompatibilidad no solo se trata de poder volver a jugar a tus juegos, o de aumentar catálogo, también se trata de preservar las obras digitales, que se podrían perder con el tiempo.

Más historias en la categoría Noticias

  • EA podría desprenderse de Dead Space
  • Red Dead Redemption: cuatro días después, la mayoría de jugadores de Xbox sigue sin su actualización gratuita
  • Clockwork Revolution apunta alto: Brian Fargo dice que es el proyecto más complejo de su carrera
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Con la llegada de la nueva Xbox One X, la retrocompatibilidad adquiere incluso más importancia que antes, con la anunciada suma de la retro con la Xbox original, y el aumento del catálogo de juegos compatibles de Xbox 360, la nueva Xbox posiblemente sea la consola que cuente con el catálogo más grande de la historia en su estreno.

Pero parece que desde Microsoft no ven la retrocompatibilidad sólo como un aumento del catálogo, de la variedad o incluso como una manera de incentivar que los usuarios de Xbox 360 se pasen a One. El propio Phil Spencer cree que también se trata de preservar la obra de muchos, que se va diluyendo en el tiempo con la obsolencia de cada hardware.

En esta entrevista con la revista Time aclara muchas cosas al respecto, pero antes de entrar en sus declaraciones, nos ha llamado la atención sobre un comentario en este mismo articulo donde decía que el propio Ed Fries, estaba comprando antiguas consolas y poniéndolas en su salón para poder jugar a los antiguos arcade, seguro que a más de uno os suena esto…

Volviendo a la entrevista, esto es lo que dice Phil Spencer sobre la retrocompatibilidad, y si, como habéis visto en el titular, cita textualmente a Jim Ryan:

Otra cosa importante para mí sobre la retrocompatibilidad es que no comparto como el comentario de como veía las cosas Jim Ryan. Lo he dicho antes, pero es lo que creo, para mí los videojuegos como una forma de arte. En un futuro, volveré a ver Lo que se llevó el viento, Ciudadano Kane, leeré El señor de los Anillos, escucharé los albums de los Rolling Stones o Zeppelin. Creo que es importante que el arte viva con nosotros, y lo que hemos aprendido de él, y creo que los videojuegos son iguales. No cada juego, tal y como no lo es cada disco de música, es una obra perfecta de arte. Pero el hecho de que esos juegos sean todavía jugables y son básicos para mucho de lo que jugamos hoy en día, es algo muy bueno para nosotros como industria y algo de lo que aprender.

Además, añade que no sólo se trata de jugar a tus antiguos juegos, se trata de que también los jugarás mejor, y no te hará falta una tele de tubo para ello:

Que puedo decir, es en Xbox One S y Xbox One X, donde estamos aplicando la capacidad de rendimiento del hardware a los juegos antiguos. Sin que el desarrollador tenga que tocar nada, estamos viendo como esos juegos ya sea en One S o en One X, corren a una mejor tasa de frames. Y francamente, debido a las televisiones de hoy, mejores niveles de negro y otras cosas, estás consiguiendo una pantalla de mayor fidelidad.

Ciertos desarrolladores están volviendo y tocando algunas cosas. Lo hicimos con Phantom Dust y Voodoo Vince. Pero los juegos nativos también se jugarán mejor. Esto se convierte en la plataforma definitiva para esos juegos de 360. Simplemente se juegan mejor. Y hemos encontrado que para los juegos de la Xbox original pasa lo mismo. Así que si el juego antiguo tenía problemas de frame rate o cualquier otro, irá mejor en la consola de hoy en día.

Como viene siendo habitual, Phil Spencer nos da información, titulares y sobre todo, buenas intenciones para el jugador y para la marca Xbox. Para muchos ya son garantías suficientes, ¿lo es para vosotros?

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Pedro Del Pozo
  • Website
  • X (Twitter)

Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • Daniel Zapata Daniel Zapata En su día pagó por tener los DLCS del GTA 4 en exclusiva para 360

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Santygmng Santygmng no necesariamente, microsoft tiene mas dinero pero no lo gasta en hacer el marrullero tanto como playstation.

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Angel “Ocelot” Eduardo Angel “Ocelot” Eduardo @javistriker no tienes ni puta idea... 0 periodismo 0 corroborar información 10 clickbait 10 desinformación Ya que netflix tiene exclusividad de negociación y es por que el dinero es de...

    Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas ·  6 December, 2025

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Puede ser pero en maletines Microsoft tira más

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ 🤣🤣🤣coincido contigo🤣🤣🤣

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

Te interesa
  • Warhammer 40000: Dawn of War IV muestra su historia en un nuevo tráiler cinemático
  • Guild Wars Reforged llega oficialmente a PC con mejoras y todo el contenido post-lanzamiento
  • EA podría desprenderse de Dead Space
  • Red Dead Redemption: cuatro días después, la mayoría de jugadores de Xbox sigue sin su actualización gratuita
  • Mercadillo de Xbox: Mas de 400 juegos y contenidos por menos de 5 euros cada uno
  • Clockwork Revolution apunta alto: Brian Fargo dice que es el proyecto más complejo de su carrera
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.