PlayerUnknown’s Battlegrounds para Xbox One calificado en Australia con una sorpresa

Hasta ahora eran solo palabras y ya empezábamos a desconfiar de que llegara en 2017, pero PlayerUnknown’s Battlegrounds está moviendo casillas para su próximo estreno exclusivo en consolas para Xbox One. El tremendo éxito que está consiguiendo este multijugador online con más de 2 millones de jugadores concurrentes en Steam, cifra que ha alcanzado hoy mismo logrando un record que pulveriza a otros exitosos juegos de la plataforma, ayudará estas navidades al despegue de la consola de Microsoft.

Según informa Gematsu, el título ha sido clasificado en la agencia de clasificación australiana, como podemos ver en este enlace. Como podéis ver en la captura que os adjuntamos, se puede ver perfectamente que se trata de la versión para Xbox One y que se ha dado de alta hoy mismo.

Playerunknown Battlegrounds

No hay aún ningún dato sobre la fecha de lanzamiento, sin embargo, este movimiento indica que todo está preparado para la salida de Playerunknown’s Battlegrounds en Xbox One. De hecho, hace solo unos minutos, hemos podido ver de nuevo a Phil Spencer disfrutando de la FanFest que se está celebrando en Brasil en estos instantes, precisamente con el creador del juego, el mismísimo PlayerUnknown.

Lo que más llama la atención de toda esta clasificación sin embargo, es el sobrenombre o subtítulo que obtiene en su versión para Xbox One. Convirtiéndose por derecho en uno de los títulos más largos de este año, Playerunknown’s Battlegrounds: The Ultimate Life and Death Fight, parece que será la manera completa de llamar a la versión del juego que edita la propia Microsoft.

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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula, hasta que la Xbox One me sedujo al salón. Los shooters son mi pasión y los juegos de mundo abierto mi enemigo natural.

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    Y2Aikas dijo:
    pero pantalla dividida nada no?...
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    Y2Aikas dijo:
    noticion!!! caera si o si !!! gracias phil mis plegarias fueron escuchadas haha...
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    joaneg dijo:
    Tiene lógica al pasar de juego online p2p a Cliente-servidor. Ya veremos como lo solucionan, a v...
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    Alberto dijo:
    Lo que vas a poder hacer es montar tu propio servidor doméstico, donde jugar local tanto el coop, c...
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    joaneg dijo:
    Pero las partidas en LAN se refiere solo al cooperativo? O también al multijugador? No se tendr...

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