Algunos modders y usuarios convirtieron en realidad este proyecto bajo el nombre "Residence of Evil", pero esto es material de la versión original.
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En 2001, Capcom anunció oficialmente el desarrollo de lo que se convertiría en el definitivo «Resident Evil 4». Este proceso de creación fue largo y complejo, con tres versiones descartadas antes de llegar al producto final, que fue lanzado en 2005.
El primer intento de desarrollo comenzó en 1998 y se extendió hasta 2000, con Hideki Kamiya, director de «Resident Evil 2», a cargo del proyecto para PlayStation 2. Durante el primer año, el equipo se centró en investigar el aspecto visual de la nueva entrega, incluso realizando un viaje a España para estudiar la arquitectura y la cultura local. Se diseñaron los primeros personajes, pero la dirección del proyecto se alejó tanto del estilo tradicional de «Resident Evil» que Capcom decidió renombrarlo y lo lanzó en 2001 como «Devil May Cry».
Los primeros pasos de lo que se convertiría en Resident Evil 4
El desarrollo de «Resident Evil 4» se reinició oficialmente en 2001 como un título exclusivo para Nintendo GameCube, gracias a un acuerdo entre Capcom y Nintendo. La primera versión propuesta, conocida como «Versión Niebla», fue revelada en el Tokyo Game Show 2002. Hiroshi Shibata, quien diseñó los escenarios de «Resident Evil 3», formó parte de este proyecto. En esta versión, Leon S. Kennedy se infiltraría en los cuarteles de Umbrella, se infectaría con el Virus Progenitor y enfrentaría extrañas criaturas hechas de niebla. Sin embargo, Capcom eliminó esta versión y creó una nueva sin publicidad.
Después de la «Versión Niebla», llegó la «Versión del Hombre Enganchado», mostrada en la E3 2003. Esta versión estaba ambientada en una mansión embrujada y presentaba a Leon peleando contra enemigos paranormales, como armaduras medievales y muñecos vivientes. El enemigo más notable era el «hombre enganchado», que perseguía al personaje a través de diversas estancias de la mansión y atacaba saliendo de las pinturas en las paredes. Aquí tienes un clip que muestra algunos zombis niebla o «fantasma».
Resident Evil 3.5 🚀
This is an early version of what we know now as Resident Evil 4😎 #REBHFun pic.twitter.com/DPaUVBApqN
— Rino (@RinoTheBouncer) March 22, 2025
Varias características de estas versiones beta se conservaron en la versión final de «Resident Evil 4». Entre ellas se encuentran la perspectiva sobre el hombro de Leon al apuntar con el arma, la mira láser para ayudar a apuntar, la linterna que se agregó al cinturón de Leon y también es utilizada por Ashley Graham en el castillo, las armaduras que atacan repentinamente al intentar pasar, la combinación de botones para esquivarlas, la habilidad de lanzar granadas, el concepto de asignar un botón para empuñar otra arma, la característica de «lucha» cuando el jugador trata de escapar de un agarre enemigo, el indicador de salud de Leon, algunos diseños de puertas y algunos sub-jefes.
El hombre del gancho en el beta era un boceto de los regeneradores en el original, el brazo izquierdo de Leon que tenía gran poder terminó siendo el de Krauser, y la chaqueta de Leon fue cambiada a un color más claro. En la versión de prueba de «Resident Evil 4» o Trial edition, se conservó el elemento de lentitud visto en los trailers, al encontrarnos con un enemigo aparecían bordes azules en la pantalla y las acciones eran más lentas.