El primer juego de Neon Giant nos ha permitido transportarnos a un mundo futurista en el que deberemos cumplir multitud de encargos, que nos serán de utilidad para librarnos de las despiadadas corporaciones que tienen a toda la población bajo su merced. Un arco argumental interesante que viene acompañado de una faceta jugable que puede ser disfrutada al lado de nuestros amigos.
A medida que hemos tenido la opción de explorar el basto mundo que nos es presentado, se han ido encontrando varios problemas esporádicos que han entorpecido la experiencia a muchos usuarios y para demostrar el compromiso que tienen con este proyecto, la desarrolladora ha lanzado una nueva actualización que corrige muchos de los errores reportados durante estas semanas.
Estos son los fallos que se han corregido en la nueva actualización de The Ascent
En un tweet que ha publicado el estudio se han dado a conocer los siguientes errores, que han sido corregidos en esta nueva actualización que se encuentra disponible en este momento. Confirmándonos que la versión de PC ha sido la que más se ha beneficiado en este acto, ya que las funciones del trazado de rayos se encuentran disponibles para la versión que ha sido publicada en la Windows Store:
Características generales
- Ray Tracing ya está disponible para los jugadores en la Windows Store.
Estabilidad
- Correcciones para mejorar el rendimiento en DX12, también con Ray Tracing.
- Nota para los jugadores: la primera vez que se ejecute la actualización, habrá un “bloqueo” de 20-25 segundos al cargar el menú principal para permitir que se produzca el almacenamiento en caché antes de jugar. Esto es un evento único.
- Mejora de la carga de los NPCs
- Modo de rendimiento de la CPU para los ordenadores de gama baja.
- Se han solucionado numerosos casos de cuelgues puntuales tanto en el modo individual como en el cooperativo en TODAS las plataformas. (aún quedan algunos casos, estamos trabajando para resolverlos en la próxima actualización).
- Se ha corregido la situación de los jugadores 1 y 2 que tenían problemas de enfoque del mando en algunos menús.
- Se han realizado numerosas correcciones de fallos para mejorar la estabilidad de la cooperativa local y online, incluyendo correcciones al desconectar los mandos, problemas cuando 3 jugadores comienzan una nueva partida y correcciones cuando la conexión a Internet se vuelve inestable.
- Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, aparecía una pantalla negra al final de la misión 12.
- Se ha corregido un problema por el que a veces se tarda demasiado en volver al menú principal después de jugar.
- Se ha solucionado un problema por el que la carga de la zona es más lenta cuando el cliente se une al juego después de que el anfitrión esté utilizando el taxi.
- Se han corregido algunos problemas de replicación de armas en el modo cooperativo en línea.
- Se han solucionado algunos problemas relacionados con la unión en caliente entre plataformas en los que los clientes tenían problemas para conectarse al anfitrión.
Progreso del guardado
- Se ha introducido un nuevo sistema para evitar situaciones en las que los archivos de guardado podían corromperse.
- Se han corregido situaciones en Cooperativo en las que el Anfitrión que abandonaba el juego podía hacer que el Cliente perdiera el progreso.
- Se han corregido situaciones en Cooperativo en las que los jugadores podían experimentar bloqueos de progresión en determinadas situaciones.
- Se ha corregido el problema por el que los objetos de un cliente se desequilibraban después de que el anfitrión se desconectara.
- Se ha corregido un problema por el que un Cliente podía perder la conexión cuando se unía en caliente a una partida en curso.
Jugabilidad
- Se ha corregido un problema por el que se podía desbloquear la Misión Principal y la Misión Secundaria en condiciones incorrectas.
- Se ha solucionado un problema por el que el objetivo de la misión durante “Ir a la trituradora” en la misión 2 no se actualizaba.
- Se ha solucionado el problema por el que podían aparecer varios jefes, por ejemplo, Papa Feral, Megarachnoid (jefe araña), Gun-Dolph.
- Se han corregido las misiones secundarias del Correo del Casino 1 – 5, en las que a veces no se podía continuar debido a que faltaban NPCs.
- Se ha corregido la cámara personalizada de la misión secundaria “Caballo oscuro”.
- Se ha corregido la cámara personalizada del barman en Stimtown.
- Se ha corregido la situación en la que a veces no se podía completar “Caballo oscuro” debido a que el PNJ permanecía en estado de miedo.
- Se ha corregido un problema por el que el Aumento Volátil, al usarse en neutrales, no tenía efecto.
- Se ha corregido un problema por el cual el Mech de Asedio en la Prisión podía reaparecer después de que un jugador muriera.
- Se ha corregido el problema por el que el icono del mapa del diario del repartidor de repeticiones era un cuadrado blanco.
- Se ha corregido la escala de daño de la minigun de bolsillo para que sea más potente al subir de nivel.
- Permite el uso de ciertos aumentos mientras se rueda.
- Se ha equilibrado el coste/refrigeración/eficiencia de Transferencia de vida, Rayo de neutrones y Sobrecarga.
Traducción
- Se han realizado muchas correcciones para solucionar los casos en los que aparecía el inglés en lugar del idioma correcto.
- Se sigue trabajando para mejorar la calidad de las traducciones, así como para corregir errores generales.
- Se ha corregido un problema en japonés por el que el texto se solapaba en la escena de introducción.
Otras correcciones
- Se ha corregido un problema por el que la pantalla de muerte sustituía los efectos sonoros y la voz después de derrotar al megaracnoide.
- Se ha corregido un problema por el que a veces, en el Mundo de los Sueños, se oían los efectos de los disparos sin que hubiera enemigos.
- Cibercubierta visible en el Diario
- Las noticias ahora se reproducen en el Taxi
- Se ha añadido la opción de grano de película al menú de gráficos.
- Se ha corregido el SFX de disparo del Desmembrador que podía faltar en los Clientes.
- Se han corregido las vistas previas de la torreta automática y el mech de bolsillo en los vendedores.
- Se ha corregido el cuadro de colisión de las entradas del Metrolink del Clúster 13.
- Varias correcciones de la interfaz de usuario.
¿Y a ti? ¿Te ilusiona que se hayan corregido todos estos fallos? Recuerda que The Ascent se encuentra disponible para Xbox Series, Xbox One y PC.