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Home»Noticias»Ya disponible la actualización de junio de Titanfall
Noticias

Ya disponible la actualización de junio de Titanfall

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes27 junio, 2014

Ya disponible la actualización de junio de Titanfall

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Desde ayer a última hora, ya tenéis disponible la actualización de junio de Titanfall para Xbox One.

Aunque se haya hecho esperar un poco más de lo que queríamos, desde este momento ya tenéis disponible el la actualización de junio de Titanfall para Xbox One.

Todo lo que incluye esta mega actualización número 4 de Titanfall os los dejamos a continuación:

Nuevas características todas las versiones

  • Modo de juego destacado: añadimos los modos de juego destacados a la rotación de listas de juego. Son modos de juego que estarán disponibles solo por un tiempo limitado. Los modos de juego destacados se irán reemplazando periódicamente con otros nuevos. Nuestro primer modo de juego es Señalado por la muerte. Último titán en pie con compañero llegará poco después.
  • Señalado por la muerte: se marca a un jugador de cada equipo para su eliminación. Acaba con el blanco enemigo a la vez que proteges a tu compañero.
  • Cartas de titán: 14 cartas nuevas que añaden armas mejoradas y funciones de titán potenciadas. Las cartas de titán seleccionadas no se perderán si mueres como piloto, solo si lo haces como titán. Los titanes equipados con cartas se marcan con un borde naranja en la pantalla informativa de titán, y los titanes con cartas activas tienen un indicador cerca de sus barras de salud.
  • Insignias de titán: ¿quieres presumir de tus hazañas? Ahora puedes elegir entre una amplia variedad de emblemas para personalizar tu titán. Podrás desbloquear insignias completando retos, pero si ya has cumplido los requisitos, el emblema estará disponible con solo instalar la actualización. Dos de los emblemas son cortesía de Penny Arcade (¡gracias, PA!) y otro sirve de reconocimiento para los jugadores que completaron el reto Tocapelotas con los requisitos originales.
  • Matchmaking: hemos añadido mejoras al matchmaking y al equilibrado de equipos. Ahora los equipos se redistribuyen justo antes de que el nivel se cargue, de modo que el número de jugadores y su nivel estén aún más equilibrados. Notarás que tu nombre aparecerá en gris en el vestíbulo hasta que se fijen los equipos. También se mostrará “Conectando…” mientras los jugadores se unen a una partida.
  • Voces de SO de titán: los jugadores ahora disponen de 3 voces de titanes para elegir: la original, “Betty”, además de Lisa y Jeeves.
  • Más avisos de la voz de SO del Titán: nuevos y útiles avisos y observaciones de tu titán.
  • Seguidor de retos: ahora puedes seleccionar en qué retos te quieres concentrar y encontrarlos fácilmente. Puedes consultar los retos que sigues durante una partida haciendo que se muestre el menú de juego.
  • Música en el vestíbulo: puedes elegir activar o desactivar la música en el vestíbulo.
  • Actualización de diseño del menú: hemos rediseñado el aspecto de los menús. También se ha cambiado el vídeo de fondo del menú principal.
  • Sonido: al eliminar a un piloto, ahora suena un efecto de sonido especial para el eliminador. También hay efectos de sonido especiales al acabar con un piloto o un titán desplegando un titán sobre ellos.
  • Autotitanes: tu autotitán ahora usará todas las funciones de titán. Si lleva equipado humo eléctrico, lo lanzará si lo abordan. Si te has equipado con el muro de partículas, lo desplegará cuando le disparen.
  • Abordaje: ahora se muestra el nombre del titán que estás abordando.
  • Cartas: después de morir, verás un selector triple de cartas en la parte inferior derecha de tu pantalla. Se trata de un recordatorio para que uses tus cartas y una forma cómoda de seleccionarlas.
  • Protección para no perder cartas: para evitar que los jugadores con el mazo lleno pierdan la oportunidad de conseguir valiosas cartas raras, ahora podrás superar el tamaño máximo de mazo. Sin embargo, deberás descartar cartas hasta el tamaño máximo permitido antes de poder equiparte con cartas nuevas. Para que el proceso sea menos intrusivo, el tamaño máximo del mazo se ha aumentado de 26 a 46.
  • Tamaño máximo de mazo vinculado a nivel de generación: el tamaño máximo de mazo se incrementa en 6 cartas por generación, sumándose al límite base de 46, con un máximo de 100 para la generación 10.
  • Protección de deriva: nuevo ajuste de Protección de deriva de movimiento para el mando en opciones.
  • Desbloqueos: aún puedes desbloquear los modelos Stryder y Ogre jugando a Campaña, pero también puedes hacerlo en los modos multijugador normales. El Stryder se desbloquea con el nivel 15 y el Ogre con el nivel 30.
  • Rachas de victorias y derrotas: ahora la racha de victorias y derrotas de las últimas 10 partidas se muestra en el vestíbulo sobre la imagen del próximo mapa.

Nuevas características de la versión de Xbox One

  • Logros: si compraste el pack DLC Expedition para Titanfall, ahora dispones de un nuevo conjunto de logros que desbloquear en esos mapas.

Problemas solucionados Xbox One

  • Solucionado problema en que ir a los menús de Xbox hacía que se solapasen dos pistas de música.

[toggle title=»Problemas solucionados todas las versiones»]

  • Solucionado problema en que la música no suena si te incorporas tarde a una partida.
  • Solucionado problema en que las cartas de sónar no se mostraban durante la repetición de la eliminación.
  • Solucionado el problema en que el indicador de titán fijando o piloto fijando desaparecía.
  • Solucionado problema en que no se podía abordar un titán haciendo una eliminación cuerpo a cuerpo sincronizada.
  • Corporación: se ha restaurado la música de victoria o derrota al final de las partidas en Corporación en Campaña.
  • Solucionado problema de quedar atrapado en un titán que activaba Núcleo atómico y de Núcleo atómico que no causaba todos los daños al usarse justo junto a un titán.
  • Solucionados casos en que desembarcar directamente de un titán a la nave de transporte hacía que el jugador se quedara en tierra.
  • Solucionado problema en que no el jugador no se eyectaba desde donde se encontraba el titán si este usaba impulso mientras se autoyectaba.
  • Solucionado problema de modelos «ragdoll» de voladores que desaparecían.
  • Solucionados casos en que dar un puñetazo hacía que un titán saliera volando. Puede que recuerdes esto ya que apareció en los vídeos de Kotaku.
  • Solucionado problema en que la pistola inteligente no apuntaba cuando bajaban las imágenes por segundo. (¡Gracias a los participantes del foro por informar de esto!).
  • Solucionado problema en que la pistola inteligente no podía alcanzar a espectros que se arrastraban.
  • Solucionado problema esporádico en que las eliminaciones con abordajes de titanes no se contaban para el reto Neurocirujano.
  • Solucionado caso en que los efectos del propulsor de salto de un jugador podían continuar infinitamente.
  • Solucionado bloqueo del juego al intentar torcer el cuello a un piloto que aborda un titán.
  • Solucionado bloqueo del juego relacionado con Sónar.
  • Solucionado problema con quedar atrapado en tubos de espectros en Corporación después de saltar de un abordaje.
  • Solución con oclusión incorrecta del agua.
  • Solucionado problema en que los jugadores camuflados eran demasiado visibles en niebla densa.
  • Solucionado problema con bolsas explosivas que se saltaban el estado de perdido al activarse con humo.
  • Solucionado problema con que el juego avanzaba a tirones y rápidamente cuando se ha jugado durante mucho tiempo.
  • Solucionado problema con desincronización de fotogramas excesiva al ejecutar el juego a cerca de 60 imágenes por segundo.

[/toggle]

[toggle title=»Equilibrado todas las plataformas»]

  • En esta actualización hemos realizado algunos cambios en las armas de piloto y el Superpuñetazo para que el juego esté más equilibrado. Algunas armas, como el Hemlok, apenas se usaban, mientras que otras eran en cierta medida demasiado poderosas. Hemos hecho algunos ajustes más de equilibrado basándonos en comentarios tanto de miembros de nuestro equipo como vuestros. Seguiremos atentos a la opinión de la comunidad sobre el equilibrio tanto del juego como de las armas. Queremos agradeceros una vez más vuestros comentarios. Estos son los cambios que hemos implementado:
  • Bolsas explosivas>: los daños de las bolsas explosivas se han reducido solo contra pilotos. Seguirán siendo mortales para pilotos cerca del centro de la explosión, pero la reducción de daños con distancia ahora es mayor, por lo que resulta más fácil que sobrevivan los pilotos que estén lejos de la bolsa explosiva.
  • Escopeta>: se han reducido ligeramente los daños de la escopeta a medio alcance. Se podían ganar enfrentamientos con ella a esa distancia de una forma que no se correspondía a la lógica. También se ha solucionado el problema en que el cursor se volvía rojo, indicando que alcanzaría al enemigo, cuando en realidad se encontraba fuera del alcance de la escopeta.
  • R-101: esta arma se diseñó para ser multipropósito y cumple muy bien esta función, incluso demasiado. La hemos ajustado ligeramente para que sea un poco menos cómodo manejarla y alcanzar blancos lejanos. Tendrá algo más de retroceso, pero el efecto será lo suficientemente sutil para que solo se note en distancias largas. También hemos reducido el tamaño del cargador de 30 a 24. La mejora de cargador ampliado aumenta este valor de 24 a 30 (antes era de 30 a 40).
  • R97: aunque ya tenía una cadencia de disparo superior al CAR, el R97 era básicamente inferior en el resto de los aspectos. Hemos aumentado su cadencia aún más para mejorar su comportamiento a corta distancia. Ahora también es el arma más rápida en disparo con mirilla. Sin embargo, el mayor cambio es que ahora inflige muchos más daños que antes al abordar titanes, lo que la hace mucho mejor para los pilotos adeptos a esta maniobra. Ahora es la segunda mejor arma para abordajes (solo por detrás de la Spitfire).
  • Hemlok: el Hemlok era una de las armas menos populares del juego. Estaba pensado para ser el rifle de asalto de largo alcance por excelencia, pero no estaba funcionando bien. Se ha modificado para que no necesite más de 4 balas para eliminar a un piloto enemigo (antes eran 5 desde largo alcance). El Hemlok ahora también tiene menos retroceso. También se ha reducido la deriva al disparar desde la mirilla, para hacer que sea más fácil acertar a blancos a larga distancia. Con la mejora Silenciador, antes se necesitaban 6 impactos para eliminar a un piloto enemigo a larga distancia; ahora son 5.
  • Hemlok +: Hemlok + ya eliminaba pilotos a corta distancia con 3 balas; ahora también puede eliminar pilotos a larga distancia con 3 impactos.
  • G2A4: el G2A4 ahora siempre elimina a los pilotos con 3 disparos. Antes eran 4 a distancia. También se ha reducido el retroceso. Cuando se le añade el silenciador, el G2A4 siempre eliminará al piloto enemigo con 4 disparos; antes eran 5 a distancia. Se ha aumentado el tamaño del cargador cuando se usa el accesorio gatillo ligero, de modo que dispondrás 12 balas por cargador, en vez de las 8 anteriores.
  • G2A4+: el G2A4 ahora siempre elimina a un piloto enemigo con 2 impactos. Antes eran 3 a distancia.
  • Superpuñetazo: hemos echado un vistazo a las quejas sobre el kit Superpuñetazo y hemos decidido ajustarlo. El Superpuñetazo era especialmente problemático cuando lo infligía un Ogre. Los daños eran suficientes para destruir los escudos de un Stryder y causar una buena cantidad de daños a su salud permanente. Usar Superpuñetazo constantemente con el Ogre también le permitía desplazarse a mayor velocidad de la esperada. Por estas razones hemos decidido reducir los efectos del Superpuñetazo significativamente cuando se efectúa como Ogre. El Atlas y el Stryder no requerían un cambio tan importante, de modo que solo hemos hecho unos pequeños ajustes a los efectos del Superpuñetazo cuando se usa con esos modelos.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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