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Home»Noticias»Xbox Series X/S: 4A Games destaca el Ray Tracing de AMD
Artyom Metro Exodus
Noticias

Xbox Series X/S: 4A Games destaca el Ray Tracing de AMD

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes15 febrero, 2021

4A Games ha explicado algunas de las bondades que puede ofrecer el Ray Tracing de AMD, este es que hace uso las consolas Xbox Series X/S.

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Ya os hemos hablado en una noticia anterior sobre el trabajo que se encuentra actualmente realizando 4A Games con la versión de nueva generación de Metro Exodus. El estudio ha anunciado que el juego también se lanzará en PC y aprovechará todas las técnicas actuales para ofrecer un juego mucho más avanzado de lo que es actualmente.

La compañía también ha tenido palabras para las tecnologías que usan las consolas de nueva generación, Xbox Series X y Xbox Series S. El Ray Tracing es una de las posibilidades que todavía están comenzando en consolas, pero que poco a poco se irán sumando más juegos, entre ellos está nueva versión de Metro Exodus.

El Ray Tracing de AMD en Xbox Series X y Xbox Series S

Las GPU NVIDIA Serie 3000 no son comparables, lo son en otro nivel en lo que respecta al rendimiento del trazado de rayos. El enfoque híbrido de AMD para el trazado de rayos (Xbox X/S y PS5) es inherentemente diferente al de NVIDIA, especialmente en lo que respecta al manejo de cálculos de rayos divergentes, pero es un enfoque más flexible en una miríada de aspectos, muchos de los cuales, con toda probabilidad, aún no se han descubierto.

El Ray Tracing de AMD se adapta más a las necesidades específicas de los desarrolladores, lo que siempre es bueno para quienes trabajan en entornos como consolas y, más en general, para los propios jugadores. 4A Games está aprovechando ya este nuevo enfoque trabajando en aspectos técnicos que no serían posibles en PC, como el recorrido personalizado, el acceso directo a BLAS y el almacenamiento en caché de rayos.

En lo que respecta a los juegos del futuro, creo que Ray Tracing será adoptado por un número cada vez mayor de desarrolladores. Y no solo en términos de gráficos: porque ya ves, El Ray Tracing también se puede aplicar en cálculos sobre la propagación del sonido, sobre la efectividad de la inteligencia artificial de los enemigos y sobre aspectos del juego como la propagación de los efectos de una explosión . Estas son ideas en las que ya estamos trabajando.

Metro Exodus Enhanced Edition se encuentra todavía en desarrollo pero se espera que llegue a Xbox Series X/S este mismo año.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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