Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
  • English version
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Consolas»Xbox Series X: Revelados nuevos datos de su arquitectura y del ray tracing
Xbox Series X - SSD NVMe M.2
Consolas

Xbox Series X: Revelados nuevos datos de su arquitectura y del ray tracing

Miguel Urozpor Miguel Uroz19 agosto, 2020No hay comentarios

El arquitecto principal de Microsoft arroja nuevos datos sobre la arquitectura de Xbox Series X, y le resta importancia al raytracing de cara a los desarrolladores

Más historias en la categoría Consolas

  • Xbox lanza sus portátiles el 16 de octubre: llegada confirmada de Ally y Ally X a Europa
  • Xbox Next con APU Magnus: Microsoft apunta al público de PC en su nueva consola sin pensar en PS6
  • Battlefield 6 funcionará a 60 FPS en Xbox Series
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

La pasada madrugada tuvo lugar una charla en el evento HotChips, como os avisamos en el día de ayer. En dicho evento centrado en la tecnología de microchips y micro-ordenadores, celebrado de forma online como viene siendo habitual, hemos conocido nuevos datos sobre la arquitectura de Xbox Series X.

Mark Grossman, el arquitecto principal de Microsoft ha sido el encargado de dar detalles sobre la arquitectura de la nueva maquina de los de Redmond. Ha profundizado en la GPU de tecnología AMD y el papel que tiene el ray tracing en él. Y a pesar de ser el elemento de moda, y que parece que los gráficos de nueva generación pasan por la inclusión del ray tracing, el papel de este en la arquitectura es menor de lo que podríamos pensar. 

El nuevo hardware de Microsoft para Xbox Series X

Las unidades de cálculo dual (DCU) de la GPU tipo Big Navi dentro de Xbox Series X tienen hardware específico dedicado a acelerar el proceso de trazado de rayos en tiempo real. Pero ese parece ser el único cambio en la unidad de cómputo dual RDNA 2.0 en comparación con las de primera generación que se encuentran en las tarjetas de la serie AMD RX 5700.

Hay 26 de ellos (es decir, 52 unidades de cómputo individuales reales), pero desde un vistazo de alto nivel a la estructura de la GPU, parece que se han desactivado un par de DCU en cada chip. En conjunto, la GPU AMD completa tendría 56 unidades de cómputo.

La GPU de próxima generación para Xbox Series X está diseñada para DirectX 12 Ultimate y, por lo tanto, utiliza la API DirectX Raytracing, eso significa que los bloques de hardware dedicados en la GPU AMD estarán destinados a acelerar los mismos algoritmos de jerarquía de volumen delimitador (BVH) basados ​​en RTX de Nvidia.

Admitimos la aceleración DirectX Raytracing, para lo último en realismo, pero en esta generación los desarrolladores todavía quieren utilizar técnicas de renderizado tradicionales, desarrolladas durante décadas, sin una penalización de rendimiento

Pueden aplicar el trazado de rayos de forma selectiva, según la demanda de materiales y entornos, por lo que queríamos un buen equilibrio de los recursos de troquel dedicados a las dos técnicas

Según estas declaraciones en el evento por parte de Mark Grossman, parece que no confía mucho en que los desarrolladores en la próxima generación apuesten por el ray tracing. Y cree que tomarán otros caminos para exprimir el hardware de Xbox Series X. Hasta bien entrada la próxima generación no sabremos si tendrá razón o estará equivocado, lo que si tenemos claro es que nos esperan grandes cosas a los jugadores, con la potencia,  opciones y servicios de la próxima bestia de Microsoft.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Miguel Uroz
  • X (Twitter)

Criado entre arcades, madurado a 360º. Amante de las buenas historias. Jugón desde que tiene uso de razón, y hasta que esta lo abandone.


Últimos análisis
Analisis Echoes Of The End (1)
Análisis de Echoes of the End, larga vida a los juegos doble A
81%
Analisis Viewfinder Xbox
Análisis de Viewfinder para Xbox – Una realidad donde las perspectivas son todo
80%
Demon Slayer 2_2024
Análisis de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 para Xbox Series
80%
Sengoku Dynasty - GX
Análisis de Sengoku Dynasty para Xbox Series: un paseo realista por el cruel Japón feudal
71%
Mafia The Old Country Analisis
Análisis de Mafia: The Old Country, un viaje a donde empezó todo
90%
Killing Floor 3 WP
Análisis de Killing Floor 3 para Xbox Series, mucha pólvora y mucha horda
83%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Me alegro de que te vaya muy bien. También de que nos leas, muchas gracias, aquí estamos al pie del cañón. Nos vamos leyendo!!

    La Xbox 360 más potente jamás creada: ahora con SSD de 4 TB y una RTX 4060 ·  14 August, 2025

  • JoNiBoSs JoNiBoSs Hola hermano, si estoy desaparecido, entre el curro y el peque... Vida de adulto jajajaja pero si suelo leer muchos las noticias de la web. En general sigo vinculado muchísimo a los videojuegos pero...

    La Xbox 360 más potente jamás creada: ahora con SSD de 4 TB y una RTX 4060 ·  14 August, 2025

  • boxforever boxforever Me alegra leerte de nuevo por aquí.

    La Xbox 360 más potente jamás creada: ahora con SSD de 4 TB y una RTX 4060 ·  14 August, 2025

  • JoNiBoSs JoNiBoSs 😍😍😍😍😍😍😍

    La Xbox 360 más potente jamás creada: ahora con SSD de 4 TB y una RTX 4060 ·  14 August, 2025

  • boxforever boxforever De nada

    En la Store de Xbox disponible ahora un nuevo 2×1 en todos estos juegos, aprovecha ·  14 August, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.