Las próximas Xbox y PlayStation no estarían tan lejos, no te pierdas todo lo que nos podrían ofrecer.
Más historias en la categoría Hardware
- Nvidia lanza un nuevo parche para corregir nuevos problemas con la serie RTX 50rtx 50
- Nacon presenta el Revolution X Unlimited, una opción ideal si te gustan los FPS
- Turtle Beach lanza nuevas ediciones de sus auriculares Stealth 600 y Stealth 500 para Xbox
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
El reconocido youtuber RedGamingTech ha compartido sus análisis sobre las posibles especificaciones de las próximas consolas de Sony y Microsoft, así como de las versiones midgen de PlayStation 5 y Xbox Series X. Basándose en los últimos avances de Tom Henderson y los rumores sobre las especificaciones de estas plataformas, RGT ha utilizado las últimas evoluciones tecnológicas del hardware de AMD para observar las posibles mejoras en rendimiento y eficiencia en la gestión.
RGT cree que la arquitectura de hardware de la próxima generación de consolas de Sony y Microsoft estaría basada completamente en RDNA 3, con Zen 4 y un chiplet dedicado a Deep Learning. Esto permitiría una gestión más eficiente de tecnologías como AMD FidelityFX Super Resolution y Ray Tracing. Según el youtuber, las versiones medianas de la PS5 y Xbox Series X, así como la próxima generación de consolas, aprovecharán las últimas soluciones tecnológicas de AMD para mejorar significativamente su rendimiento.
Así serían las nuevas «Xbox Sabin» y PlayStation 6
En cuanto a la potencia bruta, RGT considera que el nuevo enfoque adoptado por los diseñadores de ambas compañías debería traducirse en ventajas de rendimiento difíciles de cuantificar en términos numéricos. Es decir, no se debería medir su rendimiento en términos de Teraflops, como en el caso de la batalla entre la PlayStation 5 y Xbox Series X.
Deep Learning:Esta tecnología está siendo utilizada por los desarrolladores de videojuegos para mejorar la experiencia del usuario, creando personajes virtuales cada vez más realistas y ambientes interactivos más detallados. Además, el Deep Learning está siendo utilizado para mejorar la inteligencia artificial en los juegos, lo que permite a los personajes no jugables (NPCs) actuar de manera más inteligente y realista.
Aunque no se sabe aun si sus teorías se harán realidad, lo que está claro es que ambas compañías están trabajando en mejorar significativamente el rendimiento y la eficiencia de sus consolas para proporcionar la mejor experiencia de juego posible a los usuarios.
Suscríbete al canal de GX en Youtube