Uno de los productores senior de Xbox Global Publishing está trabajando en un exclusivo del que no sabemos nada.
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La opinión general es que Xbox ha tenido un grave problema con los first party durante esta generación, perp esto es muy relativo. La producción propia de Microsoft puede haber sido escasa, pero no de baja calidad. Sin embargo ha sido en el campo de los second party, producidos por Xbox Global Publishing, donde la marca ha dado sus mayores patinazos comerciales.
En medio de la debacle del lanzamiento de Xbox One, cuando Phil Spencer tiene que llevar la batuta de los estudios internos, y de la división entera durante años, y en los que Shannon Loftis se encarga en solitario de los tratos con estudios externos, Microsoft encara la producción de muchos proyectos con un presupuesto recortado. Recore, Crackdown 3, e incluso State of Decay 2 sufren retrasos, o son lanzados sin pulir demasiado. Sin embargo Xbox Global Publishing parece haberse sumido en el silencio hace bastante.
Xbox Global Publishing encara la próxima generación
Aunque Microsoft tiene ahora un plantel de estudios propios mucho más abultado que antaño, lo cierto es que el lanzamiento de una consola, cuando en muy poco tiempo es necesario poner en la calle siete u ocho juegos exclusivos, no pueden nutrirse solo de los nuevos estudios. Pero no os preocupéis niños, porque parece que Xbox Global Publishing acude al rescate.
Ya nos imaginábamos que el mutismo en el que se ha sumido la subsidiaria durante el último año y pico (dos años incluso), significaba que seguramente estaban preparándose para la próxima generación. En este tiempo Loftis ha dejado su puesto, siendo sustituida por nuevos directivos llegados de EA o Nintendo. El caso es que hoy podemos contaros que Dave Johnson, productor senior de Xbox Global Publishing, está trabajando en un exclusivo aun por anunciar.
Así lo revela su perfil en LinkedIn, que sitúa el inicio de su labor en la función hace un par de meses, lo cual no quiere decir que el desarrollo sea tan temprano. Recordemos que la labor de productor en un second party por parte de Microsoft, es mucho más volátil de lo que sería para un estudio interno, y los trabajadores van y vienen a lo largo de la vida del proyecto.