Xbox Game Pass ofrece más garantías de beneficios a los desarrolladores desde el primer día que otros tipos de lanzamiento.
Los últimos días están llenos de noticias alrededor de Xbox Game Pass, el retraso de Starfield y Redfall ha servido para que el servicio se haya puesto en boca de unos cuantos que han usado las malas noticias de los retrasos para criticar al servicio. La realidad es que el retraso de ambos juegos fue un jarro de agua fría para los seguidores de Xbox, pero si ambos juegos necesitan tiempo extra de desarrollo, lo mejor es esperar y que salgan en las mejores condiciones posibles.
Dicho esto, hay estudios que con las aguas agitadas alrededor del servicio han salido a la palestra para explicar lo satisfactorio que ha sido para ellos lanzar sus juegos en Xbox Game Pass. En esta ocasión ha sido, Mike Rose, de No More Robots, creadores de juegos como, Descenders, los que han querido explicar los beneficios de lanzar sus juegos en el servicio de lanzamiento.
Game Pass garantiza el éxito de docenas de desarrolladores cada mes, pagándoles todos sus costos de desarrollo (y algo más) el día 1. Cualquiera que tuitee «Game Pass es malo para los desarrolladores» no tiene idea de cómo funciona esta industria y debería ir a la basura.
Normalmente, lanzar un juego, cuesta X hacerlo, y esperas que tu juego + marketing sea lo suficientemente bueno como para recuperar X, para que puedas comenzar a obtener ganancias. Si está en Game Pass en el lanzamiento, es probable que haya hecho X instantáneamente el día del lanzamiento.
¿Cuál escogerías?
No hay mejor opinión que la de un desarrollador que ha trabajado con Microsoft y con Xbox Game Pass. El servicio beneficia a los desarrolladores desde el primer día y ellos parecen tener muy claro que ante lo que ofrece el servicio, la mejor opción es lanzar tu juego ahí con muchas más garantías.
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