Microsoft prueba nuevas opciones de resolución en Xbox Cloud Gaming.
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Xbox está experimentando con una nueva función dentro de Xbox Cloud Gaming que permitirá a los jugadores elegir la resolución de transmisión directamente desde el menú de ajustes. Esta característica, aun en fase de pruebas, representa un paso importante hacia una experiencia más flexible, especialmente para quienes juegan desde redes limitadas o dispositivos portátiles.
En las capturas compartidas por varios usuarios, se puede ver que el menú incluye opciones que van desde 720p (3 GB/h) hasta 1440p Max Quality (14 GB/h), además de modos automáticos que ajustan la calidad según la conexión y el tipo de suscripción. Los suscriptores de Game Pass Ultimate tendrán acceso a los modos de máxima calidad, incluidos los de 1440p.
Una mejora esperada en la nube de Xbox
Hasta ahora, Xbox Cloud Gaming ajustaba automáticamente la resolución sin permitir cambios manuales, lo que a veces generaba fluctuaciones visuales en conexiones inestables. Esta actualización ofrece un control total al usuario, ideal para equilibrar rendimiento, nitidez y uso de datos.
| Resolución / Modo | Consumo estimado de datos | Disponibilidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| Auto (1080p) | Variable (según conexión) | Todos los usuarios | Ajuste automático recomendado según dispositivo y calidad de red. |
| 1080p | 7 GB por hora | Todos los usuarios | Resolución Full HD estándar con equilibrio entre calidad y rendimiento. |
| 720p | 3 GB por hora | Todos los usuarios | Ideal para redes móviles o conexiones limitadas. |
| 1440p Max Quality | 14 GB por hora | Incluido con Game Pass Ultimate | Máxima calidad de imagen disponible, orientada a pantallas QHD. |
| 1080p High Quality | 9 GB por hora | Incluido con Game Pass Ultimate | Versión mejorada del modo 1080p, con bitrate superior y menos compresión. |
| 720p High Quality | 5 GB por hora | Incluido con Game Pass Ultimate | Optimizado para dispositivos portátiles con mejor estabilidad visual. |
Aunque la función todavía no está disponible para todos, su inclusión en las pruebas internas sugiere que Microsoft planea implementarla pronto de forma global. Un paso más hacia la madurez del servicio y su integración en dispositivos como la ROG Xbox Ally X o Steam Deck.

