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Home»Noticias»Xbox Cloud Gaming avanza, pero la petición sigue clara: 60 FPS para todos los juegos compatibles
retrocompatibles streaming
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Xbox Cloud Gaming avanza, pero la petición sigue clara: 60 FPS para todos los juegos compatibles

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes15 noviembre, 2025

La comunidad pide a Xbox un salto a 60 FPS pese a las mejoras del streaming.

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El juego en la nube de Xbox lleva años dando pasos sólidos, y para muchos usuarios empieza a ser una alternativa real cuando no tienen la consola a mano. Hay quien incluso ha probado partidas de Call of Duty desde xCloud con resultados sorprendentes para ser streaming, aunque la latencia sigue marcando los límites de lo que es posible hoy en día.

Aun con esos avances, cada vez se escuchan más voces señalando una misma cuestión: si un juego puede funcionar a 60 FPS, el streaming también debería ofrecerlo. Sobre todo en estrenos como Space Marine 2, Avowed o The Outer Worlds 2, donde la versión transmitida se queda en 30 FPS porque se basa en el perfil equivalente a Xbox Series S.

La comunidad pide 60 FPS en xCloud cuando el juego lo soporta

Los comentarios de los jugadores apuntan a un problema claro: el servicio funciona, se nota la evolución y hay títulos que rinden sorprendentemente bien, pero no tener acceso a la mejor versión posible del juego dentro de una suscripción de pago deja una sensación a medias.

Algunos usuarios recuerdan que el precio actual del servicio debería garantizar la opción de priorizar fidelidad visual, fluidez o ambos, sobre todo en títulos que ya ofrecen un modo de 60 FPS en consola. Otros añaden que, aunque el streaming nunca será la opción ideal para shooters competitivos, contar con una transmisión más fluida haría que muchos juegos se sintieran mucho más naturales y precisos.

Peticiones de los jugadores sobre el streaming de Xbox

  • Streaming a 60 FPS en todos los juegos compatibles.
    La comunidad pide que, si un título funciona a 60 FPS en consola, el juego en la nube lo ofrezca también.

  • Adiós al perfil “Series S” en juegos donde limita el rendimiento.
    Muchos jugadores consideran que forzar la versión equivalente a Series S provoca que títulos como Space Marine 2, Avowed o The Outer Worlds 2 se transmitan a 30 FPS sin necesidad.

  • Opciones avanzadas: fidelidad, rendimiento o bitrate superior.
    Los usuarios quieren elegir entre más resolución, más fluidez o más datos por segundo, igual que en los modos gráficos de consola.

  • Mejor latencia de entrada.
    Aunque el servicio ha mejorado, la comunidad insiste en que todavía se nota un retardo claro, incluso en juegos de ritmo lento.

  • Calidad acorde al precio de Game Pass Ultimate.
    Muchos creen que el precio actual debería garantizar la mejor transmisión posible sin limitaciones artificiales.

  • Más transparencia sobre la infraestructura.
    Algunos usuarios piden que Xbox explique mejor qué hardware usa la nube y si habrá mejoras a corto plazo.

  • Compatibilidad real con juegos competitivos.
    Aunque la mayoría acepta que el streaming no es ideal para shooters, muchos desean una reducción más agresiva de la latencia para hacerlo viable en más géneros.

  • Evitar que el servicio sustituya a la consola.
    Parte de la comunidad teme que, si Microsoft prioriza demasiado la nube, afecte al futuro de las consolas Xbox.

  • Resolución y tasa de bits ligadas al nivel de suscripción.
    Varias voces piden claridad sobre por qué la calidad varía según la suscripción y si eso debería cambiar.

  • Mayor estabilidad en zonas de Europa occidental.
    Usuarios europeos reportan conexiones buenas en casa, pero mal rendimiento en xCloud.

Por ahora Microsoft no ha anunciado cambios en este sentido, pero el debate está más vivo que nunca entre los suscriptores de Xbox.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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