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Home»Noticias»Xbox cambia su estrategia tras Fable y dejará de anunciar juegos con años de antelación
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Xbox cambia su estrategia tras Fable y dejará de anunciar juegos con años de antelación

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes24 enero, 2026

Microsoft ajusta su política tras años de anuncios prematuros y largos silencios.

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Durante años, uno de los reproches más habituales hacia Xbox ha sido anunciar juegos demasiado pronto, generando expectativas que luego se diluían con el paso del tiempo, retrasos prolongados y explicable silencio por parte de los estudios. El caso de Fable ha sido especialmente representativo… y parece que también ha servido como punto de inflexión.

El RPG de Playground Games fue presentado en julio de 2020 y no llegará hasta este otoño, casi seis años después. Un periodo excesivo incluso para una producción ambiciosa, y algo que en Microsoft ya asumen como un error que no quieren repetir.

Xbox anuncia juegos más cerca de su lanzamiento

Según información publicada por Jez Corden, Microsoft ha extraído conclusiones claras tras el desarrollo de Fable. La compañía considera que anunciar proyectos tan pronto perjudica más de lo que ayuda, tanto a la percepción de marca como a la relación con los jugadores, especialmente cuando los desarrollos se alargan o cambian de rumbo.

La idea a partir de ahora es revelar los grandes juegos de Xbox cuando estén realmente cerca de ver la luz, o al menos cuando su estado de desarrollo sea lo suficientemente sólido como para evitar retrasos importantes o reapariciones incómodas años después. Un enfoque más prudente, alineado con lo visto recientemente en eventos como el Xbox Developer Direct.

Este cambio también responde a otro aprendizaje: Fable ha demostrado que los equipos internos de Xbox pueden aspirar a producciones de mayor escala y calidad, pero ese salto requiere tiempo, estabilidad y menos presión externa. Anunciar antes de tiempo no ayuda ni al estudio ni al público.

Microsoft es consciente de que otros proyectos anunciados en el pasado no han tenido el mismo desenlace, y precisamente por eso quiere evitar generar hype prematuro que termine convirtiéndose en frustración. El objetivo es claro: menos promesas a largo plazo y más anuncios cuando el lanzamiento sea una realidad cercana.

Si esta estrategia se mantiene, el calendario de Xbox será más silencioso a largo plazo, pero también más fiable. Y tras lo ocurrido con Fable, muchos jugadores probablemente lo agradecerán.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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