El juego de lucha más reciente de 2K fija su “fecha de caducidad” para las funciones online.
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No es extraño que títulos con varios años a sus espaldas vayan apagando sus servidores, sobre todo en producciones free-to-play con poco recorrido. Lo que llama la atención en este caso es que hablamos de un juego premium lanzado recientemente que ya tiene confirmada la fecha de cierre de sus funciones en línea.
Se trata de WWE 2K25, la última entrega de la franquicia de lucha libre bajo licencia oficial de la WWE. Aunque todavía no hay anuncio del futuro WWE 2K26, previsto para llegar en algún momento de 2026, 2K ha confirmado que los servidores de WWE 2K25 dejarán de estar activos el 14 de marzo de 2027. Una decisión que ha generado debate, pues se trata de un título donde muchos usuarios no solo han invertido en la compra inicial, sino también en microtransacciones vinculadas al modo MyTeam, inspirado en dinámicas similares a las de Ultimate Team en EA Sports FC 26.
Otros cierres programados en juegos de 2K
El caso de WWE 2K25 no es aislado. En la web oficial de 2K aparecen ya varias fechas programadas para el apagado de servidores en diferentes franquicias deportivas:
|
Juego |
Fecha de cierre |
|
NBA 2K24 |
31 de diciembre de 2025 |
|
MyTEAM Mobile 2K24 |
31 de diciembre de 2025 |
|
NBA 2K25 |
31 de diciembre de 2026 |
|
MyTEAM Mobile 2K25 |
31 de diciembre de 2026 |
|
The Golf Club 2019 |
30 de octubre de 2025 |
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PGA TOUR 2K21 |
30 de octubre de 2025 |
|
PGA TOUR 2K23 |
28 de febrero de 2027 |
|
TopSpin 2K25 |
31 de diciembre de 2026 |
|
WWE 2K24 |
5 de enero de 2026 |
|
WWE 2K25 |
14 de marzo de 2027 |
Un movimiento que genera debate
El hecho de anunciar con tanta antelación el cierre de un juego recién lanzado está dando mucho de qué hablar entre los jugadores. Por un lado, aporta transparencia, ya que los usuarios saben exactamente hasta cuándo podrán disfrutar de las funciones en línea. Por otro, deja claro que incluso en títulos de pago la experiencia online tiene una fecha de caducidad.
No se descarta que, siguiendo esta tendencia, otras compañías empiecen a marcar con antelación las fechas de cierre de servidores para sus juegos.

