Un importante cambio para mejorar sustancialmente su calidad gráfica.
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Leenzee Games ha publicado un diario de desarrollo para su próximo juego Wuchang: Fallen Feathers, donde el productor Xia Siyuan comparte nuevos detalles sobre la historia y el sistema de combate. La gran noticia es que el juego ha sido actualizado a Unreal Engine 5, lo que supone una mejora significativa en el rendimiento visual y técnico.
El nuevo motor ofrece iluminación realista, modelos escaneados, efectos basados en la física y un marco de juego más robusto, lo que se traduce en una experiencia de juego más inmersiva. Además, este cambio permite mostrar mejor la esencia cultural que los desarrolladores quieren transmitir. En cuanto al sistema de combate, Skyborn Might representa el poder de la tribu de las Plumas y la capacidad de controlar el karma. Es el núcleo del sistema de combate y combina mecánicas de combo con builds de RPG. El juego ofrece cinco tipos de armas, con 25 armas únicas distribuidas en estas categorías. Cada arma ofrece un estilo de combate y técnicas de combo distintos. Los jugadores pueden equipar una arma principal y una secundaria, y cambiar rápidamente entre ellas para ampliar las cadenas de combos.
Unreal Engine 5 impulsará el RPG de acción
Wuchang: Fallen Feathers también cuenta con 40 hechizos diferentes, que se pueden asignar a cuatro ranuras de hechizos. Los jugadores pueden integrar hechizos en sus combos de armas o crear un estilo de combate centrado en hechizos. Se anima a los jugadores a crear sus propios estilos de juego únicos. En el Santuario, los jugadores pueden probar diferentes habilidades de arma, habilidades de disciplina y combinaciones de hechizos de forma gratuita.
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Wuchang: Fallen Feathers se lanzará en 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, y estará disponible en el servicio de suscripción Game Pass desde su lanzamiento. Sin duda, se trata de uno de los juegos de rol de acción más prometedores del próximo año.