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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»PC»Así se ve World of Tanks usando la tecnología de Ray Tracing en PC
World of Tanks
PC

Así se ve World of Tanks usando la tecnología de Ray Tracing en PC

Javi Strikerpor Javi Striker21 octubre, 2019

El exitoso juego gratuito de Wargaming llamado World of Tanks recibirá soporte para usar el Ray Tracing muy pronto, aunque ya se puede probar en una demo.

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Como ya hemos dicho muchas veces, la comunidad de jugadores no vive solo de grandes super producciones de títulos, una buena parte de esta prefiere en gran medida a los juegos free to play que se mantienen fuertes en el mercado, un tipo de negocio en los videojuegos que se ha vuelto muy popular gracias a grandes como World of Tanks.

Este exitoso juego gratuito lleva ya varios años en el mercado, consiguiendo una gran cantidad de jugadores en PC en el momento de su salida y que con el tiempo ha llegado a otras plataformas como Xbox 360, Xbox One y PS4.

World of Tanks aprovechará fuertemente el Ray Tracing

Este genial título ha tenido una enorme cantidad de actualizaciones con las que ha ido aumentando su contenido inicial, además de otras novedades importantes como el cambio de motor gráfico o que aproveche en gran medida el hardware de Xbox One X, tal y como se prometió antes de que la consola saliese.

Y es que el juego más exitoso de Wargaming tiene previsto seguir mejorando, pues muy pronto recibirá soporte para poder hacer uso de Ray Tracing y sin importar la gráfica que se esté usando. Por desgracia no hay fecha oficial para la llegada de esta tecnología, pero podemos hacer una prueba en nuestro PC gracias a una demo que ya está disponible y que nos muestra el rendimiento de World of Tanks usando esta tecnología, tal y como vemos en los vídeos compartidos por el canal Bang4BuckPC, en los que vemos los datos de la resolución, temperatura y fluidez tanto en hardware de Nvidia como de AMD.

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Aunque en ambos casos World of Tanks se ve realmente bien, no cabe duda de que por ahora Nvidia consigue un mejor rendimiento del juego usando Ray Tracing, esto de forma simultanea mientras que el juego funciona a resolución 4K, mientras que en el vídeo de AMD, este funciona con bastantes más saltos de fps a una resolución menor.

Estaremos atentos en las próximas semanas ante cualquier detalle de la fecha de la actualización que permitirá hacer uso de Ray Tracing en World of Tanks.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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