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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Wonder Woman será un mundo abierto y tendrá el Nemesis System
wonder woman - generacion xbox
Noticias

Wonder Woman será un mundo abierto y tendrá el Nemesis System

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes10 diciembre, 2021

A pesar de haber visto muy poco de Wonder Woman ya tenemos algunas confirmaciones de lo que incluirá el juego.

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El anuncio del futuro juego de Wonder Woman durante The Game Awards nos tomó a varios por sorpresa, aunque de las gratas, más cuando supimos que detrás del desarrollo del que será el primer juego en solitario de Diana Prince está Monolith Entertainment.

Y si hablamos de este equipo de desarrolladores no podemos omitir el genial Shadow of Mordor, el juego basado en El Señor de los Anillos que introdujo por primera vez al Nemesis System, una mecánica innovadora que permitía a los usuarios crear sus propios enemigos que recordaban daños y muertes pasadas y daban lugar a pequeñas narrativas adicionales dentro del título. Curiosamente y a pesar de la brutal recepción que tuvo el sistema, solo se volvió a utilizar en Shadow of War, la segunda parte de la saga Shadow y nunca más. Hasta ahora.

El mundo de los videojuegos necesita a Wonder Woman

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El nuevo juego de Monolith volverá a traer el Nemesis System para que nuestra querida princesa de las Amazonas pueda «forjar conexiones profundas con enemigos y aliados», por lo que aún resta saber qué modificaciones tendrá el sistema en ese nivel para esta nueva entrega.

Poco más de lo que se vio brevemente en The Game Awards se conoce sobre el título, pero la descripción del tráiler del juego indica que en esta producción Wonder Woman deberá «unir a las Amazonas y a los humanos del mundo moderno para convertirse en una verdadera líder».

Aún se desconoce cuándo y en qué plataformas podremos encarnar el rol de Diana, pero al menos podemos ir entusiasmarnos por la calidad que hay detrás del desarrollo del juego.

 

 

 

 

 

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Gabriel Fuentes
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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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