Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Unreal Engine 5: Desarrolladores temen que los juegos ocupen demasiado espacio
Unreal Engine 5
Noticias

Unreal Engine 5: Desarrolladores temen que los juegos ocupen demasiado espacio

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes20 julio, 2020No hay comentarios

El espacio de almacenamiento que podrían usar los juegos de nueva generación con motores como el Unreal Engine 5 preocupan a algunos desarrolladores.

Más historias en la categoría Noticias

  • Gran noticia: Scar-Lead Salvation confirma su llegada a Xbox en otoño de 2025
  • Última hora: Nuevo juego gratis en la Store para Xbox Series por tiempo limitado
  • Monster Hunter Wilds x Street Fighter 6: La batalla definitiva comenzará muy pronto
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Con el paso de los años y el salto al Blu-Ray hemos visto como cada vez los juegos ocupan más y más espacio. En ocasiones tenemos un tamaño del juego inicial más o menos estándar entre los 30 y 50 GB, pero a día de hoy casi todos los juegos tienen actualizaciones, contenidos extras, expansiones, algo que hace que esa total de llegue incluso a duplicar.

Según ha explicado en una reciente entrevista para WCCFTech, el desarrollador Ryan Shah, el Unreal Engine 5 podría ser uno de esos motores que aumenten el tamaño de los juegos de manera exponencial. 

Unreal Engine 5 y el tamaño de los juegos

Todo parece ser absolutamente fantástico, especialmente el sistema Nanite, después de verlo tuve que levantar la mandíbula del suelo. Te ahorra el dolor de cabeza relacionado con la creación de los activos, pero al mismo tiempo comienza a despertar mis mayores preocupaciones.

Creo Call of Duty Warzone y las controversias que han afectado a Activision por su tamaño, y luego pienso en Unreal Engine 5 y su capacidad para importar mallas y texturas de modelos originales, solo por esta razón el tamaño de los archivos del juego podría dispararse y esto representa un conjunto único de desafíos a enfrentar.

Lo más emocionante de la demostración tecnológica UE5 es que se han desarrollado muchas características también disponibles en Unreal Engine 4. Como el sistema de partículas. Gracias a esto, cuando salga UE5 tendremos el poder de llevar lo que hemos desarrollado y llevarlo al nuevo motor gráfico sin problemas. Solo esperamos que todo sea realmente tan fácil de usar para explotar todo su potencial de inmediato.

En Xbox One tenemos actualmente unos cuantos juegos que superan de manera holgada los 100 GB de almacenamiento como el mencionado Call Of Duty o Red Dead Redemption 2 entre otros. Actualmente con la era digital en pleno auge es casi imposible sobrevivir con el espacio almacenamiento estándar nativo de tu consola y en la próxima generación parece que la tendencia podría seguir en aumento.

Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Adrián Fuentes
  • Website
  • X (Twitter)
  • Instagram

Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


Entradas recomendadas

Scar Lead Salvation Xbox Anuncio

Gran noticia: Scar-Lead Salvation confirma su llegada a Xbox en otoño de 2025

22 mayo, 2025
xbox store (3)

Última hora: Nuevo juego gratis en la Store para Xbox Series por tiempo limitado

22 mayo, 2025
Mhw And Sf Collaboration

Monster Hunter Wilds x Street Fighter 6: La batalla definitiva comenzará muy pronto

22 mayo, 2025
Classic Retro Xbox (1)

Xbox Retro Classics ya permite jugar a todo un clásico de PlayStation 1

22 mayo, 2025




Últimos análisis
Onimusha 2 Samurais Destiny - GX
Análisis de Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered en Xbox Series – Es hora de desenvainar la espada de nuevo
80%
Blades Of Fire_
Análisis de Blades of Fire para Xbox Series – Fuego, acero y acción sin freno
88%
Roadcraft - GX
Análisis de RoadCraft – La construcción de un gran juego
80%
Revenge of the Savage Planet xbox
Análisis de Revenge of the Savage Planet para Xbox – Una odisea galáctica tan absurda como brillante
85%
capcom fighting collection 2 - generacion xbox
Análisis de Capcom Fighting Collection 2 para Xbox – Un homenaje vibrante a la era dorada de los juegos de lucha
90%
The Precinct - Generación Xbox
Análisis de The Precinct para Xbox: patrullando en el Averno
78%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Qué tal la experiencia?

    Xbox añade soporte oficial para GeForce Now y lo integra en su app ·  22 May, 2025

  • Master Montes Master Montes Totalmente de acuerdo, eso del idioma sí que deja mucho que pensar. El juego es exigente y su sistema de forja y combate, sin duda, son de lo que más destaca. Aunque, tiene pinta que pasará...

    ¡Desde hoy disponible! MercurySteam lanza su nueva joya de acción «Blades of Fire» ·  22 May, 2025

  • Alvaro Garciia Alvaro Garciia No en PC, pero en la consola Xbox desde el navegador Edge se puede acceder a la página y jugar

    Xbox añade soporte oficial para GeForce Now y lo integra en su app ·  22 May, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ E probado su demo y la verdad sea dicha el jueguin me gusto bastante,su sistema de herreria para crear armas me sorprendio bastante,lo que no entiendo es que siendo este titulo de un estudio español...

    ¡Desde hoy disponible! MercurySteam lanza su nueva joya de acción «Blades of Fire» ·  22 May, 2025

  • Edugow Edugow Los datos de consolas sólo Switch dice la verdad , Xbox no los facilita desde One y PS es como mucho sell in y mínimo sell out , comprarse una consola a la mitad de generación tenia sentido en el...

    Xbox Series mejora sus ventas ·  22 May, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.