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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Unreal Engine 4 añade soporte experimental para DirectX12 en Xbox One
Noticias

Unreal Engine 4 añade soporte experimental para DirectX12 en Xbox One

Jose Angelpor Jose Angel2 abril, 2016

La nueva en sumarse al apoyo de DirectX 12 para Xbox One es Epic que ya ha añadido soporte experimental para su nuevo motor gráfico en la consola.

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Poco a poco los estudios se están animando a incluir soporte para DirectX 12 en Xbox One, la API para la que fuera diseñada la consola. Aún no se han programado juegos desde cero usando solo esta API para la consola de Microsoft, pero eso podría cambiar en breve.

Y es que algunos de los motores gráficos más potentes y flexibles de esta generación han comenzado ya a apostar por la maquina de los de Redmond facilitando el desarrollo base sobre ella. La nueva en sumarse es Epic que ya ha añadido soporte experimental para su nuevo motor gráfico en la consola. Estas son algunas de las mejoras.

Hemos hecho cambios a DirectX 12 en Unreal Engine para que Microsoft permita una mejor utilización de la CPU mientras se generan rendering commands en paralelo. También añadimos mejoras adicionales como soporte para múltiples root signatures, habilitado el asynchronous pipeline state disk cache por defecto, reducido la memoria footprint, optimizado la transición de recursos y agilizado las localizaciones en memoria para que sea más rápida. También se ha limitado el uso de GPU en los ciclos muertos.

La lista de cambios es extensa, pero para un servidor los más relevante son los siguientes puntos:

  • Fast Semantic: Una semántica rápida experimental para el renderizado ha sido añadida a Xbox One. En nuestras pruebas, esto ha demostrado una mejora del 6 al 19% en el tiempo de renderizado en la CPU desde un hilo convencional y un hilo RHI.
  • Vsync activado por defecto para equipar la versión de Xbox One.
  • Los recursos RHI están asignados inicialmente en la GPU y en la memoria mapeada de Xbox One, lo que evita las asignaciones adicionales y copias.
  • Distance Field Shadowing activado por defecto en Xbox One.

Durante el evento Build 2016 fue el propio Phil Spencer quien por primera vez se mostró seguro de lo que DirectX 12 podría ayudar a Xbox One y estas fueron sus palabras.

«DirectX 12 permitirá a los desarrolladores desbloquear todo el potencial gráfico del hardware en PC´s y en Xbox One.»

 

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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