Michael Douse señala que el nuevo sistema de combate de Ubisoft es la evolución perfecta para la franquicia y un regreso a lo que funcionó con Origins.
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Ubisoft ha introducido novedades significativas en el sistema de combate de Assassin’s Creed Shadows, un cambio que ha captado la atención de la industria. Michael Douse, director editorial de Larian Studios, conocido por su trabajo en Baldur’s Gate 3, ha elogiado públicamente el nuevo sistema de combate en la serie.
En una publicación en X|Twitter, Douse destacó que el combate en Assassin’s Creed Shadows parece «apretado y bien pensado«, destacando un retorno al sistema de combate más claro que había estado ausente en entregas anteriores.
El mejor de la saga hasta ahora
El sistema de combate de Assassin’s Creed ha evolucionado considerablemente desde la introducción de elementos RPG en Origins, pasando por Odyssey y Valhalla. Con Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft ha decidido renovar nuevamente el combate, esta vez con un enfoque en las habilidades distintivas de los dos protagonistas: Naoe, que actúa más en la sombra y es ágil en el combate cara a cara, y Yasuke, que se enfoca en la fuerza bruta, aunque también utiliza fases de sigilo.
El nuevo sistema de parkour también ha sido una adición notable, especialmente en el caso de Naoe. Este personaje se destaca por su capacidad para moverse ágilmente y realizar acrobacias impresionantes, lo que añade una capa adicional de estrategia y diversión al juego. Novedades que a nosotros nos han encantado, tal y como te contamos en nuestro análisis del juego que puedes leer aquí.
Likely I'll play it for the skulking around bounce at the meta-game and if there's substantial bloat but like with Star Wars Origins, the moment to moment gameplay is just really fun to zone out with. World building teams at Ubi are best in class.
— Very AFK (@Cromwelp) March 22, 2025
Assassin’s Creed Shadows ya está disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC.