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Home»Noticias»Undead Labs elogia la labor de Microsoft como editora
State of Decay 2
Noticias

Undead Labs elogia la labor de Microsoft como editora

Albertopor Alberto3 mayo, 2018

Undead Labs elogia la valentía de los responsables de la división Xbox, por publicar el primer State of Decay, rechazado por otras editoras.

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La valoración de Microsoft como editora de juegos de producción externa siempre ha sido ambivalente. Microsoft es responsable en gran medida de la explosión de indies en las consolas, e incluso de popularizar algunos géneros que hasta cierto punto estaban asociados al PC. En la pasada generación la producción second party de los de Redmond llegó a ser muy exitosa, pero en algún momento de esta generación la cosa empezó a fallar. Los rumores sobre Microsoft siendo una editora con excéntricas exigencias, o plazos demasiado apretados siempre ha estado ahí,y por eso resulta refrescante ver como un estudio como Undead Labs habla sobre lo positiva que ha sido su relación con Microsoft, y como les encantaría seguir ligados al equipo de Phil Spencer y Matt Booty. En una entrevista concedida a Gamespot, el CEO de Undead Labs, Jeff Strain, ha hablado con profusión de como ha sido esta relación a lo largo de los años.

Hablamos con ellos desde el principio. Somos un estudio de Seattle, y ellos están en Redmond, pero ir y proponerles un juego con muerte permanente en 2009 cuando empezamos a desarrollar la primera parte… era algo raro de ver, y no nos tomaban en serio. Sin embargo Microsoft financió un proyecto que ninguna otra editora hubiera querido sacar adelante.

Strain relata como Microsoft estuvo muy receptiva con su visión del juego, y en seguida les dio el visto bueno para empezar a trabajar en lo que sería el primer State of Decay. Así mismo, el CEO de Undead Labs afirma que, como mínimo, quieren seguir asociados con Microsoft para continuar la franquicia State of Decay. Deseamos mucha suerte a Undead Labs, y estamos ansiosos por que llegue el día 22 y poder hincarle el diente a este State of Decay 2.

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