El cocreador de la saga habló de las complicaciones de un remaster del primer título.
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En un extenso video de YouTube, Tim Cain, uno de los creadores del primer Fallout, expresó los motivos por los cuáles un remaster de aquel juego sería algo muy complicado de realizar. El tema de una remasterización de Fallout ha estado dando vueltas en las últimas semanas debido al éxito que supuso para Bethesda el trabajo de remasterización de The Elder Scroll Oblivion.
El primer Fallout data del año 1997 pero no las dificultades de una versión moderna no radican en el tiempo que ya tiene el juego sino en algunos otros detalles, algunos de índole muy técnica.
El largo proceso de remasterizar un clásico
Cuando Tim Cain abandonó Interplay, una de las compañías encargadas del primer juego, Cain se dio a la tarea de erradicar cualquier tipo de registro del código del juego, por lo que la reproducción técnica requeriría un trabajo inusual. Otro de los problemas está en las licencias musicales utilizadas en el juego original que deberían ser renovadas.
La modernización de la UI también es otro punto a considerar ya que, según Cain, el público actual no se llevaría muy bien con este aspecto y debería modernizarse todo el apartado casi al completo lo que requeriría un esfuerzo también muy grande.
