KRAFTON ha emitido un comunicado contundente en el que acusa directamente a los antiguos responsables de Unknown Worlds por el retraso en el desarrollo de Subnautica 2.
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La esperada secuela de Subnautica tenía previsto llegar en acceso anticipado a principios de 2024, pero desde entonces el proyecto ha sufrido importantes contratiempos. En una declaración pública, KRAFTON —propietaria del estudio Unknown Worlds— ha explicado que la falta de implicación de sus antiguos directores ha generado confusión interna, ralentizado el progreso del equipo y dejado incompleto el volumen de contenido de la versión actual.
Además, el grupo coreano ha lamentado que, pese a haber otorgado un 90 % de los beneficios futuros a los tres ex-directivos, estos hayan abandonado sus funciones. Según indican, Charlie Cleveland (director de juego) y Max McGuire (director técnico) rechazaron varias veces las peticiones de retomar sus responsabilidades, incluso después del fracaso de Moonbreaker. Cleveland, en particular, habría optado por centrarse en un proyecto cinematográfico personal en lugar de continuar con el desarrollo de Subnautica 2.
KRAFTON reestructura Unknown Worlds y garantiza que Subnautica 2 sigue en marcha
KRAFTON ha decidido sustituir al equipo directivo original para poder avanzar con un enfoque más sólido y comprometido. El nuevo equipo, compuesto por desarrolladores apasionados que han permanecido en el estudio, está recibiendo apoyo total e incondicional por parte del grupo. Según el comunicado, el objetivo es que puedan centrarse exclusivamente en “entregar el juego excepcional que los fans merecen”.
“Nos sentimos profundamente decepcionados y traicionados”, asegura la nota oficial, que no escatima en críticas hacia los anteriores responsables del proyecto. A pesar de ello, la compañía insiste en que Subnautica 2 sigue en activo y se compromete a mejorar tanto su contenido como la transparencia hacia la comunidad de jugadores.
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Cambio de liderazgo en Unknown Worlds: KRAFTON ha reemplazado a los antiguos directores del estudio por falta de implicación.
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Acusaciones directas a los exdirectivos: Charlie Cleveland y Max McGuire abandonaron sus funciones a pesar de recibir hasta el 90 % de los beneficios futuros del proyecto.
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Fracaso de Moonbreaker como detonante: KRAFTON pidió a Cleveland que se enfocara en Subnautica 2, pero prefirió dedicarse a un proyecto cinematográfico personal.
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El acceso anticipado se retrasa: El juego no llegará en el plazo previsto debido a la falta de liderazgo y al contenido insuficiente de la versión actual.
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Apoyo total al equipo actual: El desarrollo continúa con un equipo comprometido que ahora cuenta con respaldo total de KRAFTON.
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Recompensas para el personal restante: La empresa garantiza compensaciones justas para quienes siguen trabajando en el proyecto.
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Compromiso con la comunidad: KRAFTON promete mayor transparencia y mantener a los jugadores como eje central de sus decisiones futuras.
Por último, KRAFTON también ha confirmado que recompensará al personal restante de Unknown Worlds, como reconocimiento a su esfuerzo continuado. El universo de Subnautica seguirá creciendo, pero con un nuevo rumbo y bajo un liderazgo completamente renovado.

