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Home»Noticias»UFC 3 contará con importantes mejoras en el sistema de combate
UFC 3
Noticias

UFC 3 contará con importantes mejoras en el sistema de combate

Joan Vidalpor Joan Vidal24 noviembre, 2017No hay comentarios

EA Sports ha publicado en su blog oficial las importantes mejoras que tendrá UFC 3 en el sistema de combate, algo que los fans esperaban con muchas ganas

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Las artes marciales mixtas (MMA) siguen siendo un deporte en auge en Estados Unidos y en todo el mundo. En España, se retransmiten en diferido por el canal GOL, lo que ha hecho que se incremente notablemente los aficionados a este deporte en nuestro país. UFC 3 contará con un nuevo sistema de animación con más 5.000 capturas. EA Sports explicó que añadirá una nueva tecnología que haciendo el trabajo de pies y las combinaciones más fluidas.

Los golpes también pueden ser combinados con resbalones y estocadas para que cada movimiento pueda ser ejecutado sobre la marcha. Ahora, desde su web oficial nos cuentas algunas otras mejoras del videojuego que verá la luz el próximo 2 de febrero, UFC 3 ha sido completamente reconstruido desde cero con el nuevo Real Player Motion Tech,  los principales sistemas del juegos, que el mismo Geoff Harrower, creador principal del juego en el blog oficial del juego son:

  • Sistema de Daño
  • Sistema de resistencia
  • Combinaciones
  • Detener la potencia y la ventaja del marco
  • Gestión de la gama
  • Defensa

Sistema de Daño

El sistema de daños en UFC 3 es completamente diferente de sus predecesores. Ahora se inflige considerablemente un daño mayor, y las acciones que llevas a cabo conllevan un riesgo muy real debido al nuevo sistema de vulnerabilidad.

Hay cuatro niveles de caídas:

  • Derribo activo:  La caída menos severa es la caída activa, que es nuevo en UFC 3. Aquí es donde tu oponente es sorprendió lo suficiente como para perder el equilibrio y caer, pero es capaz de rápidamente (y automáticamente) recuperar y volver a sus pies.
  • Alert Knockdown:  el próximo nivel de gravedad es Alert Knockdown. Aquí es donde tu oponente cae al suelo, pero recupera su defensa al aterrizar y se coloca en una posición defensiva inmediata. Si atacas a alguien en este estado, entrarás en su guardia y comenzarás a luchar en el suelo.
  • Derribo:  el siguiente nivel de severidad es el Knockdown. Este es un estado en el que tu oponente no se recupera cuando toca el suelo y queda en una posición vulnerable hasta que lo hace. Si atacas a tu oponente en este estado, tendrás la oportunidad de terminar la pelea en una posición dominante de tierra y libra, ya sea lanzando golpes o intentando uno de los nuevos remates que la pelea presente. Si tu oponente logra sobrevivir a una caída desde este estado, aún te queda en una posición de tierra dominante desde la cual trabajar.
  • Knockout:  el estado más severo es el Knockout. Si logras derribar a alguien, la pelea termina.

Stun Meter

Otro nuevo concepto en EA Sports UFC 3, el medidor de aturdimiento. Este medidor está oculto para el jugador, y representa el daño a corto plazo, o el valor de aturdimiento, infligido por un golpe. Es el agotamiento de este medidor lo que cambia la severidad de la caída.

Al igual que con las caídas, existen múltiples estados de vulnerabilidad:

  • Parada inmóvil: cuando te quedas quieto, eres naturalmente más vulnerable en el lado abierto de tu postura, y eres naturalmente más vulnerable en el lado de tu hígado (lado derecho de tu cuerpo). Golpeando el lado abierto, o el hígado, y harás más daño.
  • Moverse: cuando avance, naturalmente hará que su cuerpo, cabeza y piernas sean vulnerables a los ataques.
  • De lado a lado: moverse de lado a lado o lanzar un ataque de movimiento lateral abrirá el lado hacia el que se está moviendo. Cada golpe que arrojas tiene algún riesgo debido a la forma en que abre tu cuerpo. La cantidad de vulnerabilidad asociada a un ataque depende del daño que cause el ataque. Cuanto mayor sea la recompensa por aterrizar un ataque, mayor será el riesgo de vulnerabilidad.
  • Agacharse : Cualquier golpe que se agache (por ejemplo, golpes al cuerpo y overhands) conlleva una vulnerabilidad adicional en la parte inferior del mentón, dejándote particularmente susceptible a los uppercuts y las rodillas.
  • Retrocesos: los retrocesos y varios ataques de salto / giro tienen una vulnerabilidad variable que generalmente sigue el movimiento de la cabeza del luchador.
  • Bloqueo: Usted queda vulnerable al cuerpo cada vez que el brazo en el lado del cuerpo se levanta dejando el cuerpo expuesto.
  • Piernas: cada vez que se da un paso, las piernas se vuelven vulnerables. Esto se amplifica cuando el personaje avanza.

Recuperación de salud

Cada región de daño tiene una propiedad única de otras regiones de daño. Al igual que muchos otros aspectos del juego, el sistema de recuperación de la salud ha cambiado completamente en UFC 3, dando a cada región sus propias características definitorias.

Sistema de resistencia

Lo primero que debe entenderse con el nuevo sistema de resistencia es que la cantidad de daño que un ataque infligirá se reducirá considerablemente a medida que se reduce la resistencia del atacante. Esto significa que la forma más efectiva de atacar es lanzar una combinación, esperar hasta que tu resistencia se haya regenerado por completo y lanzar otra combinación. Esto garantiza que obtengas el máximo daño con cada golpe.

Cuando tu resistencia es baja, también eres más vulnerable. Esto significa que no solo haces menos daño con poca resistencia, sino que también te expones a un mayor riesgo de vulnerabilidad cuando golpeas con baja resistencia.

Cada golpe arrojado te cuesta energía. Cuanto menor sea tu resistencia y luego golpees, más resistencia durará a largo plazo. Las huelgas de esa tierra cuestan menos resistencia que las huelgas que fallan. Las huelgas que son evadidas por tu oponente cuestan aún más resistencia.

Combinaciones

El sistema de sintonización de fotogramas establece una línea de base sólida para los tiempos de actuación, pero las combinaciones son una forma de dar un paso lateral con esas reglas y lanzar ataques más rápido de lo que normalmente permitiría el sistema de sintonización de fotogramas.

El sistema de combinación en EA Sports UFC 3 ha sido completamente reconstruido desde cero. Atrás quedaron las reglas de combo generalizadas y el multiplicador combinado de títulos anteriores. En su lugar, hemos construido un sistema de combinación mucho más auténtico que alienta a lanzar combos más realistas, a un ritmo más realista.

Gestión de la gama

Hay un nuevo énfasis en el movimiento gracias al Real Player Motion Tech. Cada acción que realices se puede hacer estando parado o moviéndose. Esto abre una nueva dimensión de estrategia, y entender la administración del rango es fundamental para tener éxito con estas nuevas estrategias.

Hay cinco rangos para tener en cuenta en el juego:

  • Alcance del codo
  • Rango de perforación
  • Rango de patada
  • Rango de patada progresiva
  • Fuera de rango

Defensa

Las opciones y estrategias defensivas han cambiado por completo en EA Sports UFC 3, y la comprensión de sus opciones defensivas es otra gran clave del éxito. Dependiendo de qué golpe que te de oponente, el bloqueo alto puede protegerte de todo el daño, o puede permitir que un porcentaje de referencia del daño de ese golpe se desborde.

Además de sangrar, el bloque alto se puede descomponer bastante agresivamente. El bloque se puede dividir lanzando tus golpes en diferentes patrones de izquierda / derecha. Alternando entre golpes redondos y rectos eventualmente se romperá el bloque, ya que el luchador defensivo es incapaz de seguir el golpe lo suficientemente rápido hasta que uno eventualmente se cuela y el bloque se rompe.

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Joan Vidal
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Joan es conocido en los bajos fondos como KAKAROT debido a su obsesión enfermiza por Dragon Ball. Tiene la suerte de escribir en la mejor web dedicada a Xbox del séptimo universo. Fan de Xbox, Halo y Nintendero renegado, disfruta de cualquier videojuego por raro que parezca. (Está casado, sin hijos pero con gatos)


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