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Home»Noticias»Ubisoft: Los jugadores son cada vez menos hostiles a los DLC
Noticias

Ubisoft: Los jugadores son cada vez menos hostiles a los DLC

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes7 julio, 20141 comentario

Ubisoft: Los jugadores son cada vez menos hostiles a los DLC

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Al contrario de lo que podría parecer, Ubisoft ha asegurado que el mercado de contenidos extra o DLC cada vez es mirado con mejores ojos por los jugadores.

Chris Early, vicepresidente del área digital de Ubisoft, fue recientemente entrevistado por el portal, GamesIndustry, para hablar de los contenidos extras o DLC cada vez más comunes en los juegos de Ubisoft o de cualquier otra compañía. Esta practica de lanzar contenidos después de lanzamiento del juego e incluso antes, se ha extendido en los últimos años, hasta el punto de que se nos hace «raro» cuando un juego no viene acompañado de los DLC’s extra de rigor.

El contenido extra lanzado después del lanzamiento no debe ser malo por norma, aunque si hemos sido testigos en los últimos años del malestar que esto supone en una buena parte de los jugadores que han manifestado su disconformidad sobre esta practica cada vez más extendida, aunque según Ubisoft, los jugadores cada vez se muestran menos hostiles a estos contenidos.

Hoy en día los jugadores parecen haber aceptado la presencia de expansiones y DLC considerando esto como una buena manera de enriquecer la experiencia de juego y garantizar la máxima vida útil de los productos adquiridos.

Según Chris Early, no se trata de «eliminar material del juego completo» y luego venderlo a parte por un valor mayor, ya que lanzar estos contenidos extra suponen un «trabajo duro«.

¿Sois partidarios de los DLC? ¿Actualmente los veis con mejores ojos?

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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