La compañía explica los motivos por los que el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo tiene un apartado gráfico algo característico.
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Hace poco tuvimos el segundo Ubisoft Forward en el que alguna sorpresa se dejo ver, el regreso del juego de Scott Pilgrim y curiosamente un remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, un regreso de lo más curioso para la querida y hasta el momento, algo olvidada franquicia de Ubisoft.
Lo curioso es que cuando pudimos ver el tráiler de presentación, varios fueron los espectadores que notaban un aspecto gráfico no muy cuidado en realidad y lejos de mostrar gran detalle. Gracias a información por parte de The Mako Reactor, ellos preguntaron a Ubisoft India sobre este apartado y esto es lo que respondieron:
Decidimos optar por un tratamiento visual único para que este juego se destacara de otros juegos. No es otro Assassin’s Creed, no es como el mismo Prince of Persia de 2008. Tiene que ser único. Esta magia, esta fantasía se muestra a través de la saturación, a través de la luz, por lo que también es un desafío redefinir la identidad visual del juego con este remake.
El motor Anvil es principalmente para juegos de mundo abierto. El juego que tenemos es un juego corto y lineal y no un juego de mundo abierto, por lo que hay muchos desafíos de los que debemos tener cuidado.
El remake de Prince of Persia lleva más de dos años de desarrollo
Otros detalles interesantes son por ejemplo que el juego ha estado en desarrollo por poco más de dos años y que, el aspecto visual de este no se debe a problemas de presupuesto como algunos podríamos imaginar, en realidad es así por una identidad visual y por como funciona y es el mismo juego en realidad.
¿A tí te gusta como luce el remake de La Arenas del Tiempo? El titulo llegará en 2021 a Xbox One, Xbox Series X y S y PC. Te recomendamos seguir al pendiente de Generación Xbox para más novedades.
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