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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Tributo a Ryse Son Of Rome en 2025
Ryse: Son of Rome xbox game pass
Editorial

Tributo a Ryse Son Of Rome en 2025

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes8 marzo, 2025No hay comentarios

Más de 11 años después de su lanzamiento, queremos realizar un tributo al genial, Ryse: Son Of Rome de Xbox One.

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En noviembre de 2013, Microsoft lanzó al mercado su nueva consola, la Xbox One. Su llegada, el 22 de noviembre, estuvo acompañado de un catálogo de lanzamiento a la altura de las grandes citas, con títulos de diversos géneros: carreras, supervivencia y acción. Entre ellos destacaba Ryse: Son of Rome, un juego desarrollado por Crytek que, originalmente concebido para Xbox 360 y Kinect, que fue completamente rediseñado para estrenarse junto con la nueva consola.

Desde antes de su lanzamiento, Ryse generó una enorme expectación, y no era para menos. Su apartado visual resultó impactante en su momento (y aún lo sigue siendo), convirtiéndose en el título ideal para mostrar el poderío técnico de Xbox One. Su combinación de narrativa envolvente, un doblaje sobresaliente y una jugabilidad cinematográfica lo hicieron una de nuestras recomendaciones más destacadas en Generación Xbox.

Caras y gestos faciales de Ryse: Son Of Rome

Ahora, más de 10 años después, queremos rendir homenaje a este juego con una selección de imágenes que reflejan su grandeza. A pesar de haber recibido críticas (algunas, en nuestra opinión, injustas), Ryse sigue siendo un referente visual que ha resistido el paso del tiempo.

Haz clic sobre la imagen que quieras para ampliar

Ryse: Son Of Rome
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Crytek
Ryse: Son Of Rome

Combates de Ryse

Ryse: Son Of Rome
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Entornos e iluminación de Ryse

Ryse: Son Of Rome
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Ryse
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Xbox One
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Ryse: Son Of Rome

¿Qué recuerdo tenéis de Ryse: Son Of Rome a día de hoy?

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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