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Noticias

Trabajar en Xbox One no supone ningún desafío fuera de lo normal

Jose Angelpor Jose Angel25 agosto, 2014

Trabajar en Xbox One no supone ningún desafío fuera de lo normal

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Así de contundente se muestra Mel Kirk, desarrollador de Zen Studios el cual ha estado trabajando en la adaptación del nuevo Pinball FX.

Si os decimos la palabra «eSRAM» seguro que a muchos veteranos de esta generación le empiezan a temblar las piernas ante los incontables debates con más o menos acierto que hemos vivido desde que Xbox One salió al mercado. Muchos pensarán que ha sido una excusa recurrente para algunos ports poco trabajados.

Sin embargo, Mel Kirk no pretende excusarse y tras un trabajo bien hecho nos afirma que trabajar con Xbox One y su eSRAM no es para tanto como muchos otros desarrolladores afirman. Se basa en su propia experiencia y cuenta que para ellos trabajar con este componente hardware no ha sido si no algo anecdótico; algo con lo que cualquier desarrollador experimentado lidiaría sin problema.

Debido a las restricciones de confidencialidad, no puedo responder a esta cuestión en detalle, pero he de decir que el trabajo con Xbox One es fácil para un equipo de desarrollo con experiencia, no hay problemas fuera de lo común, y el código es sólido.

Así pues y a estas alturas de la película, queda descartada la excusa chicos, al menos para un servidor que siempre supo ver que este componente es más positivo que negativo.

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Jose Angel
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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