Ya disponible la nueva actualización en todas las plataformas de The Oter Worlds 2 con todas estás mejoras.
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La actualización 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2 ya está disponible y no es un simple parche menor: hablamos de un update masivo que ataca cuelgues, errores de progreso, problemas con compañeros, misiones rotas, colisiones, animaciones raras y un buen puñado de mejoras de calidad de vida.
Para no perdernos entre líneas de texto técnico, aquí te resumimos una lista enorme de cambios que merece la pena conocer si estás jugando (o pensando en empezar) en Xbox, PC o PlayStation 5.
Nueva actualización ya disponible para The Outer Worlds 2
Estabilidad y rendimiento
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Solucionados varios cuelgues críticos, incluyendo uno al morir por caída mientras subías una escalera y otro relacionado con Ray Tracing.
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Corregido un crash en transiciones de zonas con Frame Generation en GPU Nvidia.
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Arreglo específico para versiones WinGDK al inicializar el sistema de guardado.
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Optimizada la carga y navegación en zonas con multitudes, reduciendo errores con NPCs y problemas de animación.
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Mejoras en colisiones y pathfinding: menos atranques, menos glitches saliéndose del mapa.
Guardados, interfaz y calidad de vida
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Si la carpeta de “Saved Games” no existía, ahora se crea automáticamente (adiós a partidas bloqueadas por esto).
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Arreglado un caso de datos de crimen “atascados” que impedían guardar.
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Añadido ajuste para desactivar suavizado/aceleración del ratón, ideal si notabas input raro en PC.
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Las pantallas de carga ahora escalan mejor en resoluciones altas, evitando bandas negras y arte pixelado.
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Objetivos de misiones activos ya no desaparecen del HUD cuando se actualiza otra misión.
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Mejoras en menús de guardado/carga y journal, con jerarquía más clara, textos corregidos y menos solapamientos.
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El valor de daño de granadas, inhalador y munición se muestra correctamente, igual que el recuento de balas y compras en vendedores.
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en Steam Deck y dispositivos táctiles, mejor detección de iconos y control, sin teclado fantasma ni inputs raros.
Compañeros, NPCs y comportamiento
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Aumentada la supervivencia de compañeros, especialmente en Difícil y Muy Difícil (y mejor sinergia con la habilidad de Liderazgo).
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Solucionados múltiples problemas con Inez, Tristan, Hogarth, Marisol y otros, que a veces no aparecían, no avanzaban diálogos o se quedaban en “quiere hablar” eternamente.
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Los compañeros ya no se quedan congelados, ni se teletransportan mal, ni fotobombean conversaciones clave.
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Companions muestran bien sus rasgos en la nave Incognito y pueden seguirte mejor tras unirse al grupo.
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Ajustado el comportamiento de NPCs hostiles y guardias: menos enemigos de adorno, más reacciones coherentes.
Combate, perks y equipo
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Reequilibrado el Bomb Suit: ahora reduce daño recibido por explosivos (como debía ser).
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Menacing Mask y Vital Striker ajustados: el bonus de sneak attack se aplica solo donde corresponde.
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Nature’s Friend / Nature’s Best Friend mejorados: menos inversión necesaria y mejor duración al domesticar criaturas.
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Arreglados perks que se activaban sin compañeros o que no reflejaban bien el bonus (como Tinkerer).
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Corregidas situaciones de daño explosivo a través de paredes, minas que no explotaban bien y trampas inconsistentes.
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Mejor IA de disparo a distancia y coberturas: más lógica al moverse y disparar.
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Forzado que solo se lance una granada al spamear el botón, evitando gastar de más.
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Solucionado un bug donde armas podían quedarse “muertas” tras recargar en ráfaga.
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Añadidos más mods en máquinas expendedoras y minigun barrel mods accesibles en varios vendedores.
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Mejor feedback háptico para varias armas icónicas (Adrenaline-Edge MK3, Burst SMG, etc.).
Misiones y progreso (sin spoilers directos)
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Arregladas múltiples situaciones donde misiones principales y secundarias podían romperse (Vox Relay, Saboteur of Paradise, A Way Back to the Light, Fiends in High Places, etc.).
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Mejorado el marcado de objetivos, beacons y textos de misión, haciendo más claro a dónde ir y qué hacer.
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Corregidos bloqueos de progreso por orden específico de misiones o por cargar partida en momentos críticos.
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Ajustes en varios encuentros para que, al eliminar enemigos pendientes o cargar partida, el juego reconozca bien la victoria y deje seguir.
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Mejor gestión de escenas clave: ascensores accesibles, puertas que sellan cuando deben, puzzles más claros y menos “me quedé encerrado para siempre”.
Mundo, arte y animaciones
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Mejoras de iluminación, sombras y popping en Paradise Island, Golden Ridge, Cloister, Praetor y varias estaciones.
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Corregidas texturas estiradas, objetos flotando, huecos en el terreno y zonas fuera de límites accesibles por error.
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Varias animaciones pulidas: menos deslizamientos, menos movimientos raros al esprintar, saltar, cambiar de arma o entrar en cinemáticas.
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Arreglados casos maravillosos como Inez “rompiéndose la espalda” al recargar en cobertura o hombros y hombreras que salían volando.
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Multitud de ajustes de colisiones: menos trabas en escaleras, rocas y puertas, mejor movimiento en cuevas y laboratorios.
Sonido y ambientación
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Mejoras en música de exploración, mezclas de radio, avisos de nuevas emisoras y sonidos en zonas concretas.
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Eliminados efectos que se cortaban o sonaban fuera de lugar (NPCs haciendo ruido antes de aparecer, audios que no se reproducían, etc.).
El estudio ha agradecido el feedback de la comunidad y recuerda que los jugadores pueden seguir reportando incidencias desde el portal oficial de soporte. Pero lo importante es que este parche corrige una enorme cantidad de fallos que afectaban a todas las versiones, y además mejora el equilibrio general del combate y la IA de los aliados.

