Está confirmado que SNK está trabajando en opciones de código para que las partidas online de King of Fighters 15 sean muy estables.
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La saga King of Fighters cumple 27 años, un número que pocas sagas logran alcanzar en la industria de los videojuegos. La última entrega de la saga, The King of Fighters 15, es una de la más esperadas por parte los amantes de las luchas uno contra uno de este 2021. Al momento, ya conocemos algunos de los personajes que formarán parte de la plantilla de selección del juego pero un aspecto en particular estaba preocupando a los fans.
The King of Fighters 14, la entrega anterior de la IP, fue muy elogiada por los jugadores en casi todos los aspectos, y digo «casi» porque una de las quejas más comunes era el apartado online, cuya inestabilidad muchas veces provocó el hastío generalizado de la comunidad, incluso de los fans más acérrimos de SNK. La empresa no había hablado de este problema particular de cara a la nueva entrega hasta hace unas horas atrás.
The King of Fighters 15 podría utilizar un código anterior para más fluidez en partidas online
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La semana pasada durante el evento Japan Fighting Game Publisher’s Roundtable varios desarrolladores se explayaron sobre diversos proyectos de juegos de lucha que están en producción. SNK dio a conocer muchas novedades de sus futuros títulos y DLCs y muchos seguidores esperaban algún tipo de anuncio referente a la estabilidad de The King of Fighters 15 en las partidas online, cosa que no ocurrió. Sin embargo, tras una breve campaña en Twitter, el desarrollador Yasuyuki Oda se explayó al respecto.
En sus declaraciones, Oda les comunicó a los apasionados fans que se está trabajando en una solución interna para volver a un código anterior para las partidas en red en la versión 15 de King of Fighters, lo que calmó un poco las aguas. Al menos, de momento.
Seguimos sin conocer la fecha exacta de lanzamiento de KOF 15 ni las plataformas en las que verá la luz pero tranquilos, que esta información pronto estará con nosotros y, por ende, con ustedes.