The Initiative busca a dos personas, una de ellas con experiencia en mecánicas de combate. Solo podemos especular con cuál será su próximo juego.
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Los creadores de Sunset Overdrive parece que están detrás de algun proyecto interesante, al menos si tenemos en cuenta las ofertas de empleo que el estudio The Initiative ha publicado hace unos días. En concreto, según se puede desgranar del tweet que ha publicado Dew Murray, trabajador en The Initiative, están buscando a un Jefe de Diseño Técnico y a un Encargado de Desarrollo de Sistemas.
Drew Murray
@TheInitiative is growing, and we have a lot of roles to fill to finish building out our core team. I’m specifically looking for a Lead Technical Designer and a mid-to-senior Systems Designer, especially one with strong combat experience. https://t.co/QcoY5ZNw6g #gamedevjobs
— Drew Murray (@DrewMaru29) February 5, 2019
Requisitos a cumplir en las ofertas de The Initiative
Los aspirantes en cuestión tienen que cumplir una serie de requisitos que se han detallado en sendas ofertas de empleo, que os adjuntamos a continuación. Primero os dejamos la de Desarrollador de Sistemas:
Ya que tienes experiencia como Desarrollador de Sistemas, trabajarás directamente con el equipo de diseño y otros equipos interesados de diferentes disciplinas para conseguir cumplir con éxito las siguientes tareas:
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Trabajar con el equipo para diseñar nuevos sistemas, el flujo económico y bucles
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Crear, mantener y dominar la documentación y diseños con el equipo de desarrollo
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Trabajar codo con codo con desarrolladores en la implementación de sistemas de juego, además de estar abierto a trabajar y adaptarte a desafios técnicos.
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Desarrollar hipótesis sobre el comportamiento de los sistemas, también de los de flujo y emergentes
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Testear, probar y refutar hipótesis a través del uso de prototipos, simulación y despliegues en linea, adaptando los sistemas en función de los mismos.
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Contribuir de manera activa al crecimiento de un nuevo estudio. Estar dispuesto a dar y recibir feedback, colaborar con otras personas para compartir técnicas, ideas y contribuir para conseguir un entorno laboral positivo.
Ahora os dejamos la de Jefe de Diseño Técnico:
Ya que tienes experiencia como Jefe de Diseño Técnico, trabajarás directamente con todos los equipos interesados de diferentes disciplinas para conseguir cumplir con éxito las siguientes tareas:
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Llevar la creación de herramientos de desarrollo y procesos que mejoren la velocidad de los procesos de iteración y en general la calidad del trabajo
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Tener experiencia con lenguajes comunes de programación tales como Python/Lua/C#/UnrealScript
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Mirar constantemente diferentes formas de optimizar procesos para incrementar las entradas, anticiparse al equipo, buscando futuras necesidades y resolver problemas antes de que puedan ocurrir
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Estar a cargo de toda la documentación que tenga que ver con herramientas de diseño, flujos de trabajo y otros procesos de diseño
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Trabajar con otros equipos dentro de Microsoft para desarrollar mejores prácticas y como utilizar estas características para compartir conocimientos
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Ser responsable de la comunicación entre equipos de diseño, programadores y los artistas para crear herramientas de diseño que sean capaces de lidiar con ambiciones compartidas
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Ser responsable del aprendizaje y de la llegada de nuevos diseñadores que sean capaces de dominar las herramientas pertinentes, y ser capaz de enseñar al equipo de diseño cualquier tipo de herramienta nueva que se desarrolle
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Entrenar y trabajar con socios externos para asegurarnos que utilizan herramientas de segmentación establecidas
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Contribuir a través de múltiples condiciones de diseño, en cada fase de desarrollo del juego
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Contribuir de manera activa al crecimiento de un nuevo estudio. Estar dispuesto a dar y recibir feedback, colaborar con otras personas para compartir técnicas, ideas y contribuir para conseguir un entorno laboral positivo.
¿Qué esperáis de este estudio?