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Home»Consolas»The Elder Scrolls Online recibe mejoras gráficas next gen
Consolas

The Elder Scrolls Online recibe mejoras gráficas next gen

Jose Angelpor Jose Angel16 agosto, 2021

El estudio a cargo de The Elder Scrolls Online detalla las novedades de su último parche para aprovechar las nuevas tecnologías next gen.

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Microsoft y Bethesda siguen empeñados en que los juegos que ahoora pertenecen a Xbox Game Studios luzcan lo mejor posible y aprovechen las capacidades técnicas de Xbox Series X, Xbox Series S y los PC de alta gama. Sacarle partido a sus títulos es una estrategia que les funciona, básicamente porque están constantemente acaparando titulares en prensa y aun ruido positivo por parte de los usuarios en las redes sociales e Internet.

Ahora le toca el turno a The Elder Scrolls Online, que añade escalado dinámico de resolución y un nuevo modo HDR tanto en Xbox Series X como en Xbox Series S y Playstation 5.

Nuevas mejoras gráficas en The Elder Scrolls Online

El modo rendimiento en Xbox Series X y PS5 se aprovechará de la resolución escalable, que rondará entre los 1080p y 2160p. Por su parte, Xbox Series S, escalará entre 1080p y 1440p. En todos los casos podrás jugar a 60 fotogramas por segundo estables.

Pero la mejora en resolución no es el único añadido al juego, también contará con un nuevo modo HDR que denominan como:

Un nuevo modo de preservación de tonos que coincide muy de cerca con el aspecto de ESO en SDR mientras aprovecha el mayor alcance.

Por supuesto si quieres seguir usando el modo HDR clásico seguirá estando activo para aquellos que no quieran el nuevo. Toca probarlo para determinar cual de los dos encaja mejor en tu modo de juego.

Por último hay que comentar el destacable esfuerzo por parte del equipo de Zenimax por mejorar la tasa de frames en PC con un nuevo modo de renderizado multiproceso.

El lanzamiento de ESO en las consolas de nueva generación trajo consigo muchas mejoras en nuestro render threading para lograr los 60fps en nuestros modos de rendimiento. En la actualización 31, estamos trayendo nuestra consola de renderizado multithreading a PC a través de una nueva configuración beta opt-in. Para aquellos de ustedes que tienen una CPU limitada mientras juegan ESO (la mayoría de ustedes), esta configuración debería mejorar su velocidad de fotogramas.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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