The Blood of Dawnwalker promete ser toda una revolución dentro de los RPG's al ofrecer una gran libertad a los jugadores y un límite de tiempo para completar la historia.
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The Blood of Dawnwalker es el próximo gran RPG que esperamos con ansias los amantes del género. Sí, en el horizonte lejano aparece The Witcher 4, pero antes, teóricamente, podremos disfrutar de este juego desarrollado por Rebel Wolves, un nuevo estudio formado por veteranos de CD Projekt Red.
Un título que promete tener un mundo que se sienta dinámico, algo que ha recalcado el director de diseño Daniel Sadowski. También destacó que tanto la acción como la inacción de los jugadores en el juego tendrá graves consecuencias.
The Blood of Dawnwalker contará con límite de tiempo
Esto significa que el mundo no solo estará esperando a que el jugador llegue a hacer cosas, y los eventos de la historia podrían incluso progresar sin la intervención del protagonista Coen. Esta característica única del juego promete ofrecer una experiencia de juego más inmersiva y realista.
El director creativo del juego, Mateusz Tomaszkiewicz, ha revelado en una entrevista que el título se diseñará en torno al concepto de agencia de jugadores y libertad de elección. Esto se logrará a través de una «caja de arena narrativa» que permitirá a los jugadores interactuar con el mundo de manera significativa. Tomaszkiewicz explicó que el núcleo del juego es maximizar la agencia y la libertad de elección de los jugadores, mientras que ofrece narrativas de alta calidad. Los jugadores tendrán muchas opciones no solo en la narrativa del juego, sino también en términos de juego, lo que les permitirá explorar el mundo libremente y tomar decisiones importantes a lo largo de su tiempo de búsqueda.
Es como te permitimos a ti, el jugador, interactuar con él. Así que el núcleo de esto es maximizar la agencia y la libertad de elección de los jugadores, mientras que, al mismo tiempo, ofrece las narrativas de alta calidad que somos conocidos por crear en el pasado.
Una de las características más interesantes del juego es su límite de tiempo interno. Los jugadores tendrán que lidiar con un límite de tiempo en el juego de alrededor de 30 días, durante el cual tendrán que asumir varias misiones y decidir si les gustaría explorar parte del contenido secundario del juego. Esto agrega un sentido de urgencia al juego, lo que puede hacer que la experiencia sea más intensa y emocionante. El límite de tiempo también permitirá a los jugadores priorizar sus objetivos y tomar decisiones estratégicas sobre cómo gestionar su tiempo en el juego.
Esto es lo más importante para mí. Porque cuando lo armas, hace algo realmente único: este sentimiento de urgencia en los juegos se puede mejorar. Por ejemplo, cuando estás jugando a The Witcher 3, y sabes que Ciri necesita ayuda, pero decides jugar a Gwent […], sientes que es un juego, y es un juego realmente bueno. Pero es un juego.
The Blood of Dawnwalker también hará uso de un «enfoque sinergético» para las misiones secundarias y otro contenido paralelo, lo que permitirá a los jugadores explorar el mundo de manera más libre y flexible. El mundo abierto del juego no será masivo, sino más pequeño y denso, lo que permitirá a los jugadores explorarlo con más calma y relajación. Esto puede hacer que el juego se sienta más inmersivo y realista, ya que los jugadores podrán conocer mejor el mundo y sus habitantes.
Era un mundo abierto, pero era mucho más pequeño, y me hizo experimentarlo de manera diferente en comparación con estos gigantes donde es imposible conocer realmente cada rincón porque es tan grande, así que te apresuras a través de él. Pero cuando el mundo es un poco más pequeño, y lo exploras con más calma y relajación, llegas a memorizar estos lugares, y se siente más como si realmente conocieras el lugar. Te hace sentir como si estuvieras más habitado.
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The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X|S, y promete ofrecer una experiencia de juego única y emocionante.