Tekken 8 se perfila para ser una verdadera renovación de la saga según palabras del director de la producción.
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El tráiler de Tekken 8 que pudimos ver nos dejó boquiabiertos a pesar de su escasa duración y una muestra clara de lo que Bandai Namco ya había declarado: que será un gran salto de calidad en la franquicia. El clip que se presentó en el Tokyo Game Show mostró varios efectos dinámicos en los escenarios, modelos de personajes brutales y mucho más.
En una entrevista con el portal IGN, el director de la franquicia, Katsuhiro Harada, aportó algunos detalles técnicos de lo que juego se trae entre manos y algunos son realmente sorprendentes.
Lo nuevo de Tekken 8
El título se está desarrollando por completo en Unreal Engine 5 (recordemos que la otra entrega se había hecho con Unreal Engine 4) y no reutilizará ninguno de los elementos de Tekken 7, esto incluye escenarios, objetos, modelos de personajes, etc. En cambio, la nueva entrega tendrá un set absolutamente renovado de elementos.
Sí es verdad que algunos de los efectos de Tekken 8 pueden resultar familiares a los de la versión anterior:
«Tekken 7 tenía algo que va a resultar parecido, cuando un personaje caía o parecía estar transpirando durante algún combate. Esto es un parámetro del juego en cuanto a cómo se muestra. En esta nueva versión es la primera vez que hacemos que la lluvia y a otros elementos externos interactúen con nuestro personaje. Y no solo eso, al caer al piso, las ropas se ensuciarán, por lo que podrás ver el efecto de la lucha en los modelos de los personajes».
Tekken 8 aún no tiene fecha de llegada, pero lo harpa en Xbox Series X/S, PC y PS5.