Además de las opciones de dificultad predeterminadas habituales, DOOM: The Dark Ages brindará a los jugadores la opción de modificar el juego a su gusto.
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Los controles deslizantes de dificultad en DOOM no solo sirven como una herramienta de accesibilidad, sino que permiten a los jugadores personalizar la velocidad del juego, el daño de los proyectiles y otros aspectos para crear una experiencia única. Esta mecánica ha sido objeto de críticas por parte de algunos veteranos en la franquicia, especialmente aquellos que la consideran una forma de simplificar el juego.
Sin embargo, Hugo Martin, director del juego, ha defendido su inclusión, argumentando que su verdadero propósito es permitir a los jugadores ajustar la experiencia según sus preferencias. En un video reciente, el directivo abordó las críticas sobre los controles deslizantes de dificultad.
Una forma de hacer más o menos difícil el juego, a placer
Además de permitir configuraciones «superdifíciles» o «superfáciles», los controles deslizantes permiten a los jugadores ajustar el ritmo del juego a su gusto. Martin mencionó que quienes buscan una experiencia más «clásica» al estilo de DOOM en la Edad Oscura pueden ralentizar los proyectiles y aumentar su daño para que se asemeje más a un shmup 3D retro.
En realidad, al pensar en opciones como los sliders, la política era: Tiene que ser bueno para los cinturones blancos y negros. Si vamos a permitir que el juego sea más lento, tenemos que permitir que el juego sea más rápido. Y esa fue una política realmente buena para todo.
Lo que vemos con los sliders de nuestros mejores jugadores en la oficina es que hacen muchas cosas sorprendentes. Uno pensaría que simplemente están acelerando todo, pero en realidad no es así. Nuestros jugadores Mikey y Travis ralentizan los proyectiles, pero luego los hacen letales. Realmente realza ese shmup tridimensional, ya sabes, esa experiencia de bullet hell que es el DOOM Clásico. El DOOM Clásico es un bullet hell tridimensional, ya sabes, zigzagueando entre esos proyectiles lentos que impactan con mucha fuerza. Y eso es lo que crea el laberinto, y eso es lo que anima al jugador a moverse: los proyectiles. Y en eso nos centramos para este juego.
Martin comparó la adición de controles deslizantes para la dificultad con «manipular el ecualizador de una radio». Id Software ha creado sus propios ajustes de dificultad para los jugadores que no desean usar los controles deslizantes, pero para quienes sí los quieren, están disponibles para su uso. Así que sí, el juego si tu quieres va a ser difícil, aunque si te va lo fácil, podrás tenerlo también.
DOOM: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo de 2025 en consolas Xbox Series, PlayStation 5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass. Para más información sobre DOOM, puedes leer por qué esta precuela tendrá un final abierto. Además, el juego no terminará con el inicio del juego de 2016, lo siento si esperabas eso.