La desarrolladora responsable de la adaptación de Mass Effect 3 para WiiU, Tantalus Media, podría estar trabajando en un título Triple A que llegaría a las consolas de nueva generación.
Aunque su experiencia con WiiU podría deparar un título para la consola de Nintendo, parece ser que Tantalus Media estaría inmersa en un proyecto para todas las consolas de nueva generación, incluyendo esta, que los medios han difundido como un Triple A. Este equipo de desarrollo que fue responsable de la adaptación del último éxito de Bioware y Electronic Arts, Mass Effect 3, para la última consola doméstica de Nintendo, podría anunciar en las próximas semanas con el fin de esclarecer y confirmar las plataformas para las que está trabajando.
Nuevamente, una oferta de trabajo sirve para descubrir un proyecto no anunciado, que, en este caso, sirve para concretar que Tantalus estaría buscando expertos en el lenguaje C++, en el manejo de shaders y arquitectura PowerPC y x86, para trabajar en su sede australiana. Con estos datos, parece que podría tratarse de un juego que viese la luz en WiiU, pero por ahora, parece pronto para confirmar que este título vaya a ser exclusivo de la consola de Nintendo.
[toggle title=” Oferta Empleo Tantalus Media”]
Contract Engine Programmers.
We are about to start a new AAA Next-Gen title in January 2014, and are looking to fill two positions. We are interviewing immediately:
- Reports to the project Producer.
General Duties:
- Working closely with producers, game designers and artists to implement a next-generation game
- Implementing, optimizing and maintaining core game engine systems
- Modify, enhance and maintain asset pipelines and tools
- Staying up-to-date with new technologies and architectures
- Following Straight Right’s standards and best practices
- Assisting and mentoring other programmers in your areas of expertise
Skills, Abilities and Qualifications:
- Excellent C++ programming skills
- Familiarity with large-scale C++ project development
- Good grasp of and experience writing in assembler dialects (e.g. MIPS, PowerPC, X86)
- Experience writing in shader languages (e.g. GLSL, HLSL)
- Good familiarity with engine architectures
- Excellent problem solving skills
- Ability to write clear, robust, maintainable code
- Demonstrated ability to create and deliver to deadlines
- Ability to work as part of a team
- Excellent written and verbal communication skills
- Good interpersonal skills
- A genuine enthusiasm and passion for the games industry
Desirable:
- Nintendo Wii or Wii U development experience
- 3 years’ professional software development experience
- Experience with code optimization and profiling tools (i.e. VTune, PIX)
- C# and/or a scripting language (e.g. Python)
- Experience interfacing with 3D art applications (e.g. Maya)
- A degree in a course such as Computer Science, Computer Engineering, or Mathematics preferred. Self taught applicants must be able to demonstrate a high level of competency with game related demo code
- Must be eligible to work in Australia (we cannot sponsor working visas).
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Esperaremos nuevas informaciones, hay que confirmar si se trata de un título para Nintendo o para todas las consolas de nueva generación.