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Home»Destacada»Tango estaba trabajando en Hi-Fi Rush 2 antes del cierre
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Destacada

Tango estaba trabajando en Hi-Fi Rush 2 antes del cierre

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes8 mayo, 2024

Tango Gameworks ya trabajaba en la secuela de Hi-Fi Rush antes del cierre del estudio.

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Seguimos con noticias tristes, acabamos de conocer que Tango Gameworks estaba trabajando en una secuela de HI-Fi Rush antes de ser cerrado. Ayer conocíamos el cierre de Tango Gameworks y hoy hemos conocido que la secuela de este juego que gusto tanto entre los usuarios estaba en desarrollo.

Los detalles de momento son pocos, pero parece que este era el siguiente juego que lanzarían, después de ser uno de los juegos mejor recepcionados por la crítica y muy defendido por los jefes de Xbox hace un año. De momento, queda claro que esa secuela queda muerta y mejor pensar en pasar página y ver en que proyectos trabaja Xbox con el resto de sus estudios que son muchos y muy buenos.

Hi-FI Rush 2 estaba en desarrollo antes de cerrar Tango Gameworks

Bloomberg informa que Tango Gameworks estaba lanzando una secuela de Hi-Fi Rush antes del cierre del estudio. El jefe de Xbox Game Studio, Matt Booty, celebró una reunión pública con los empleados hoy y tendremos algunos detalles adicionales al respecto en breve.

En las próximas horas habrá más detalles sobre el cierre de los estudios y en que situación quedan estos desarrollos muertos.

Bloomberg's @jasonschreier reports that Tango Gameworks was pitching a sequel to Hi-Fi Rush before the studio closure. Xbox Game Studio chief Matt Booty held a townhall with employees earlier today, and we'll have some additional details on that shortly https://t.co/QFxcJKXrp6

— Tom Warren (@tomwarren) May 8, 2024

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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