Analizamos Bleeding Edge, el nuevo juego multijugador desarrollado por Ninja Theory y su primer exclusivo bajo el paraguas de Microsoft.
Noticias Xbox Game Studios
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La gente de Ninja Theory ha publicado el lanzamiento de la primera actualización para Bleeding Edge, que viene a corregir pequeños fallos.
Hoy mismo llega la «Operación 3» a Gears 5, que viene acompañada de la actualización 5.0 que viene cargada de importantes cambios y novedades.
Desde 343 Industries han lanzado una iniciativa para ayudar a combatir al Coronavirus. El Pack de Alivio y Recuperación de Halo 5 donará todo lo recaudado a la organización GlobalGiving.
Con apenas un mes por delante hasta el lanzamiento, se han confirmado los diferentes requisitos de PC para poder jugar a Gears Tactics.
Los desarrolladores han confirmado que están cerca de lanzar un importante parche para Ori and the Will of the Wisps que arregle los importantes fallos.
El propio Brian Fargo ha confirmado que el nuevo RPG de InXile en el que está trabajando es ambicioso, algo que se intuía por los fichajes que han ido cosechando.
Undead Labs continua actualizando State of Decay 2, esta vez con el parche 15.1 que corrige fallos nuevos tras la Juggernaut Edition.
A medida que se va acercando el día 31, The Coalition va mostrando algunos de los contenidos que veremos ese día en Gears 5 con la siguiente gran actualización.
Se ha publicado un nuevo vídeo en el que podemos ver un extenso gameplay de Gears Tactics, el primer título de la saga que se mete en la estrategia por turnos.
Matt Booty ha dejado claro que la prioridad para Xbox Game Studios es la salud por encima de los desarrollos. No obstante, están comprometidos para llegar a tiempo.
Se ha publicado un nuevo vídeo en el que podemos ver un gameplay del nuevo modo de juego que llega a Gears 5 la semana que viene.
Microsoft aclara la situación sobre Xbox Game Studios y el número de equipos que trabajan en proyectos para Xbox o PC.
Durante el Game Stack, Microsoft ha citado que cuentan con 16 equipos en lugar de los 15 conocidos hasta la fecha, insinuando así la compra de un nuevo estudio.
El Director Creativo de la saga RPG Pathfinder declara no apreciar un gran salto técnico en las primeras imágenes de Halo Infinite. El directivo alega que debemos esperar algún tiempo para poder disfrutar del verdadero salto generacional.
Este cambio no solo se ha producido en la propia Microsoft, y es que según Phil Spencer los mismos estudios también han ido cambiando a la vez.
Ahora sabemos más detalles del próximo gran update que sufrirá Minecraft. Las nuevas funciones y cambios afectarán especialmente al Nehter.
Phil Spencer ha dejado claro que este año el E3 2020 es muy importante al coincidir con el lanzamiento de Xbox Series X.
En The Initiative le dan bastante prioridad al apartado técnico y gráfico de su próximo proyecto.
Matt Booty ha estado charlando sobre los planes de Microsoft para Gears, The Coalition y el equipo detrás de la franquicia.
Phil Spencer ha visitado las oficinas de Double Fine en San Francisco, donde podría haber visto las primeras ideas sobre los proyectos futuros del estudio.
Frank O’Connor ha desmentido que se vaya a hacer uso de un gancho en Halo Infinite, solo eran prototipos y experimentos para Halo 5.
Hacemos un repaso a algunos de los motivos por los que Halo Infinite seguirá entregando la corona de «Rey de los shooters» a la franquicia Halo.
Playgroud Games prsenta sus cuatro nuevas incorporaciones para el futuro desarrollo de su saga Horinzon, vía Twitter.
Un nuevo vídeo de YouTube nos muestra como los creativos de 343 usan mandos reales de Xbox para producir efectos de sonido que incluira Halo Infinite.