El título, antes conocido como Gujian 4, se presenta como un juego de rol independiente.
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El mercado chino sigue ganando presencia en la industria del videojuego internacional, y uno de sus proyectos más esperados ya tiene nombre definitivo. Se trata de Swords of Legends, la próxima entrega de la saga Gujian, que se está desarrollando desde hace aproximadamente dos años y que apunta a consolas y PC y del que ya os hablamos ayer.
La serie Gujian es muy popular en China, pero apenas ha tenido impacto fuera de sus fronteras. Con este nuevo lanzamiento, los desarrolladores buscan dar un paso más y ofrecer una propuesta que pueda atraer al público global.
Lo que sabemos de Swords of Legends
Este título lleva aproximadamente dos años en desarrollo y se presenta como una aventura para un solo jugador, con un fuerte componente narrativo y una estructura más tradicional que lo aleja de las modas actuales. No se trata de un soulslike ni de un mundo abierto, sino de un RPG lineal pero extenso, diseñado para ofrecer una experiencia sólida y bien dirigida, con combates, exploración y progresión de personajes.
Otro detalle importante es que Swords of Legends es un título independiente dentro de la franquicia, lo que significa que los jugadores no necesitarán haber jugado a los capítulos anteriores para disfrutarlo. Su historia, inspirada en la mitología y la literatura clásica china, promete sumergir a los jugadores en un viaje cargado de misticismo y leyendas ancestrales.
Conocido anteriormente como, Gujian 4
Originalmente conocido como Gujian 4, el cambio de nombre busca dar mayor identidad al proyecto de cara a su lanzamiento global. Con este movimiento, los desarrolladores aspiran a que el título sea más accesible y atractivo para un público internacional, al mismo tiempo que consolidan la marca de Swords of Legends como una nueva referencia del rol oriental en consolas y PC.
Con esta orientación, Swords of Legends se perfila como un RPG con un fuerte componente narrativo y una jugabilidad más guiada, alejándose de las tendencias actuales de mundos abiertos y títulos ultradifíciles. Si bien aún no se ha mostrado demasiado material, todo apunta a que será la puerta de entrada de muchos jugadores occidentales a una saga que hasta ahora había permanecido en el ámbito local chino.

