Parecía algo más que evidente, pero el título de Undead Labs pasa de segunda fila a desarrollo AAA, con los grandes exclusivos de Microsoft.
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Este 2016 se nos escapa, las noticias se acaban y los días para lanzar juegos se agotan, por eso la mayoría de la nueva información que nos llega está orientada a 2017, a ese año en el que Microsoft promete traernos más títulos a Xbox One.
Uno de ellos, y de los que menos se habla, es State of Decay 2. A pesar de haber contado con una popularidad y fama tremenda en Xbox 360, el re-lanzamiento en Xbox One no fué todo lo bien que debería con muchos de los bugs sin solucionar o un rendimiento paupérrimo a pesar del evidentemente aumento de potencia en la plataforma.
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Pero no olvidemos que State of Decay era fundamentalmente un título de Xbox Live Arcade, un descargable, que resultó todo un éxito que se llegó a codear con lo mejor de la plataforma. Por esto mismo, Shannon Loftis (encargada de los First Party en Microsoft), en una entrevista a la revista Xbox: Official Magazine, que hemos podido ver a través de GamesRadar, comentaba que la continuación en la que está trabajando Undead Labs, si que se trata de un desarrollo triple A:
State of Decay con todos los DLC’s de la Survival Edition en un solo lanzamiento hubiera sido un gran riesgo, así que hicimos de manera progresiva -refiriéndose a la gestión del primero-. Y ahora con State of Decay 2 estamos cogiendo mucho de lo aprendido con el primer juego y lo estamos haciendo un juego triple-A.
Así que ya podemos ir apuntando en el calendario otro gran exclusivo para 2017, del que solo algunos se acordaban. Scalebound, Crackdown 3, Sea of Thieves, Halo Wars 2 y State of Decay 2 sólo de momento. ¿Que más tendrá guardado Shannon Loftis y Phil Spencer? Aquí también pondríamos a Project Scorpio de triple-A de exclusiva y de lo que haga falta.