En una reciente entrevista Remedy ha explicado que las películas de Stanley Kubrick han sido una fuente de inspiración para realizar Control.
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En los últimos días os hemos hablado largo y tendido sobre el nuevo juego de Remedy, Control. Hoy mismo hemos conocido que la nueva obra del estudio creador de Alan Wake y Quantum Break funcionará a 4K nativos en Xbox One X. El estudio quiere aprovechar al máximo la potencia que ofrece la consola de Microsoft y la experiencia que atesora trabajando tanto en Xbox One como en Xbox 360.
En una reciente entrevista para el portal DualShockers también se han revelado otros detalles alejados del apartado técnico y relacionados directamente con la historia y las fuentes de inspiración que han usado para desarrollar Control. Según ha confirmado el Director del estudio Mikael Kasurinen las películas de Stanley Kubrick han sido un clara fuente de inspiración en el desarrollo del juego.
Stanley Kubrick como fuente de inspiración de Control
Nos inspiramos sobre todo en Kubrick y en la forma en que el narrador, en sus películas, no le dice al espectador exactamente lo que está sucediendo. En sus obras maestras como 2001 Odisea en el espacio, cada evento puede tener diferentes interpretaciones. El final de esa película es un excelente ejemplo de cómo la mente humana puede reaccionar al entrar en contacto con algo que va más allá de nuestra comprensión, mostrando el testimonio de algo que va más allá de nuestra comprensión y que fue creado por una inteligencia superior.
Hay una sensación de asombro, estás aterrado pero también emocionado o interesado en lo que estás presenciando. En esto, Kubrick fue un maestro y, por supuesto, sus películas son una gran fuente de inspiración para todos nosotros.
Como es evidente La Naranja Mecánica no parece entrar en el perfil pero si lo haría 2001 Odisea en el Espacio una de las obras más míticas de una película de ciencia ficción. Esperamos que Control también nos aporte algo de El Resplandor y tampoco estaría mal algún toque de Eyes Wide Shut.