Phil Harrison y su equipo han respondido a Eurogamer acerca de como es desarrollar juegos para Stadia, el proyecto de Google para entrar en los videojuegos.
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El golpe de efecto de Google con Stadia ha sido enorme. Gran parte de la industria se ha movilizado para saber más acerca de los planes de la compañía y su irrupción en el mundo gaming. Aún hay grandes incógnitas como por ejemplo el precio final y si estará orientado hacia el modelo suscripción o será algún tipo de venta de juegos.
Pero la duda mayor estaba, como no, en la manera en la que los desarrolladores traerían sus juegos a la plataforma. Si pensabas que cualquier versión sería válida estabas equivocado.
Desarrollar para Stadia
Gracias a una entrevista de Eurogamer, algunos directivos de Google confirmaron que debe haber una versión específica para Stadia. Sin embargo lo bueno de esto es que la mayoría de soluciones actuales del mercado son válidas, por lo que desarrollar para la plataforma de Google debería ser tan fácil como hacerlo para por ejemplo, Xbox.
También estamos ayudando a los desarrolladores con todas las herramientas, por lo que construir para Stadia es realmente otro objetivo para ellos, junto con las herramientas existentes en términos de Visual Studio y todas las herramientas de desarrollo que están utilizando e integrando con su flujo de trabajo. Así que desarrollar para Stadia es tan simple como desarrollar para PlayStation y Xbox.
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Asimismo, Phil Harrison intervino para seguir enfatizando en la importancia de los apoyos que han conseguido.
Tenemos soporte de Unreal, estamos anunciando que Unity está respaldando nuestra plataforma y hay una gran variedad de herramientas y middleware estándar de la industria que puedes esperar para Stadia.
Desde luego ponérselo fácil a los creadores de contenido y juegos es clave si quieren el éxito. Ahora toca ver expectantes cómo se desarrolla todo esto.